卿风 次元冒险 的评价

卿风
2019/5/6
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华为畅享8
其实我有几个建议,只是不知道会不会破坏游戏平衡,如果不会我希望采纳。
1.英雄的技能,来来去去只有几个技能的话,我觉得会很乏味,因为很缺乏阵容搭配,所以我建议添加这几个,反伤技能:反伤初始级效果就设定15%,45%概率给予3名队友,后面的附加属性的话官方自己策划吧。而反伤的用处是有时候一些爆发力强的英雄2个回合或者1个回合就可以秒了你的得力英雄,这样自己跟本没有输出的余地,有时候也可以一些战力爆表的大佬尝尝踩到钉子的感觉,如果反伤到持有护盾的英雄,伤害是要计算到护盾的所能承受的伤害的。增加伤害buff:我知道有一些回合增益技能是可以加伤害的,但是没有让玩家尝到那种伤害爆炸,心里很爽的感觉,所以我的建议是这样的增加队友本身伤害的15%(就是1+(1×15%)这样的公式)40%概率给予3名队友,持续一回合(增加buff的本回合不算)(初级效果)。分担伤害技能:有道是要死一起死要活一起活,分担敌人造成伤害的35%,50%给予4名队友,持续一回合。这些技能往后的阶段都增加5%。这样增加了一些很多的阵容搭配,有时候你舍不得一个英雄要被换下来,很焦灼的时候先可以放着,等遇到一些阵容需要它的时候就换它上阵,这样就不会失去每个人物的价值了。这是我的第一个建议。
2.测试服是没有充值渠道的,正式服上线后一定会有充值渠道,因为游戏嘛,要赚钱的,官方出什么周卡月卡什么的都不重要,每天送钻石什么的也很正常,但是你要在这里面增加一些权限什么的那我就很生气了,就比如大事件的自动前往和竞技场的扫荡等,如果这些平民都使用不了那是不是太欺负人了,平民与RMB玩家区别就是前者是一点一点打出来的成就感,后者就是一夜暴富的那种快感。尽量平衡点就行,不要失去游戏的耐玩性。
我目前的建议就是有些了,以后还有什么不足或一些建议的话我也会大胆的说出来的,因为我是真的很热爱这款游戏的!
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