点点 召唤之地 的评价

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2020/7/10
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略有些偏嘻哈的卡通美术风格。
本次游戏添加了较完善的引导内容,游戏内容相较于上次测试有了比较大的改版。不过在于引导方面做得有些过于的繁琐,建议适当的简化。
游戏为即时对战玩法,玩家需要在战斗前先配置好自己的卡组,然后在战斗过程中拖动卡牌在己方阵地中生产作战部队。
本次测试最大的特点是增加了地形块布置的玩法——矩阵,矩阵的结构会影响出兵的队伍排列,最重要的是不同的矩阵可以带来不同的技能效果和属性加成。结合不同的兵种排布,可以打出很丰富的策略玩法。
矩阵这边有个逻辑上的问题。因为系统有限考虑使用短的矩阵,当玩家购买了长的矩阵时会和短矩阵冲突,同时也没有选择和丢弃技能块操作,会导致无法使用长矩阵。
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游戏美术好评,讲实话当初吸引我尝试这款游戏和美术风格也有很大的联系。靓丽的强光影风格在表现物体的时候非常的有质感,真实感更强。
游戏的UI设计的也很有特色。动态的角色在一个被多种灯牌环绕的场景中央。而那些灯牌就是游戏不同的功能模块,点击会移动到对应位置。相比较起循规蹈矩的扁平化图标UI,在展现方式上更加的抓人眼球。
游戏玩法为卡牌对战,玩家在开局前选择自己所要携带的兵种,在游戏进行当中再进行位置的摆放。放置后,会自动生产单位进行攻击,可参考皇室战争。
不过目前游戏的完成度还比较低,游戏没有任何的引导,需要玩家先比较耐心的摸索游戏玩法。
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