mikasa!对 丧尸之城 的评价
也算是一口气玩了下来的人吧,说说感想。
第一点是玩的感觉,初期还好,可以靠运气和开局啥的,中期基本上人和农田不缺招人就能过,中后期那真的是蛋疼,本来一口气玩了几百天,到最后就是点点点,根本没意思,然后我还开的超大地图,差点没吐血。
第二点算是提点问题吧,首先,后期靠人堆就能堆出危险0%?我让一群初期招募的就能0%有点不合理,第二是危险,我寻思着再怎么安全也不可能0%吧,可以适当1%啊,万一有点啥意外呢,第三就是研究,第一个研究时间长,第二个研究没啥用,我中后期只要不卡人口和粮食,基本上就是过了,末世不应该科技最重吗?中后期60多个人直接压上去根本不动脑子,第四是外面的扎营的人,僵尸潮明显经过他那里,这几个人是不是该死一死啊,第五是收复,收复完没邀请的人就没了???我寻思这人怎么没了?第六是支线,这人们这么团结,支线能不能多点,比如学一下冰汽时代,搞点什么科学家醒悟啦,搞点民主分裂啥的,第七中期大尸潮的时候是不是该搞点攻破,损失地盘搞修复之类的
第三点是建议,第一个是手感,我最大地图挪着这个费劲啊,手感优化一下,然后是地图边缘的制作,第二个是分类,我前期还好,还想着分类,对比,中期田我都不要了,人够了吃的保持+1直接就平推,粮食在收复后能不能等1天或者几天之后再产出,拖几天用粮食卡人口不是更好,第三个是地图的分类,比如一下能看到掌控地盘上所有的房子,或者看到所有的警局,第四个是主角,我一开始以为主角带着打,结果你这主角感觉除了换个脸其他都没变???这个你不应该调整一下吗,要不然要主角何用啊?
最后一点是感想,虽然说了这么多,虽然这个不完美甚至不完善,但是一口气玩下来还是可以的,最少初期我还是体验到游戏制作者想表达的东西,希望能更好吧。
最后的最后,说了很多,各位要是不同意别骂我啊,也希望游戏能越做越好哒
第一点是玩的感觉,初期还好,可以靠运气和开局啥的,中期基本上人和农田不缺招人就能过,中后期那真的是蛋疼,本来一口气玩了几百天,到最后就是点点点,根本没意思,然后我还开的超大地图,差点没吐血。
第二点算是提点问题吧,首先,后期靠人堆就能堆出危险0%?我让一群初期招募的就能0%有点不合理,第二是危险,我寻思着再怎么安全也不可能0%吧,可以适当1%啊,万一有点啥意外呢,第三就是研究,第一个研究时间长,第二个研究没啥用,我中后期只要不卡人口和粮食,基本上就是过了,末世不应该科技最重吗?中后期60多个人直接压上去根本不动脑子,第四是外面的扎营的人,僵尸潮明显经过他那里,这几个人是不是该死一死啊,第五是收复,收复完没邀请的人就没了???我寻思这人怎么没了?第六是支线,这人们这么团结,支线能不能多点,比如学一下冰汽时代,搞点什么科学家醒悟啦,搞点民主分裂啥的,第七中期大尸潮的时候是不是该搞点攻破,损失地盘搞修复之类的
第三点是建议,第一个是手感,我最大地图挪着这个费劲啊,手感优化一下,然后是地图边缘的制作,第二个是分类,我前期还好,还想着分类,对比,中期田我都不要了,人够了吃的保持+1直接就平推,粮食在收复后能不能等1天或者几天之后再产出,拖几天用粮食卡人口不是更好,第三个是地图的分类,比如一下能看到掌控地盘上所有的房子,或者看到所有的警局,第四个是主角,我一开始以为主角带着打,结果你这主角感觉除了换个脸其他都没变???这个你不应该调整一下吗,要不然要主角何用啊?
最后一点是感想,虽然说了这么多,虽然这个不完美甚至不完善,但是一口气玩下来还是可以的,最少初期我还是体验到游戏制作者想表达的东西,希望能更好吧。
最后的最后,说了很多,各位要是不同意别骂我啊,也希望游戏能越做越好哒