-丸马- 明日方舟 的评价

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-丸马-嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2023/8/3
玩过
评价历史
推荐
运营服务策略性画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 1443 小时
这是一篇暌别4年的评价,《明日方舟》是我第一款打5星的二游,但我希望它不是最后一款。
恰逢夏活更新,作为开服第一批老博士,索性来聊一聊我对《明日方舟》这款二次元塔防游戏的看法。
时间线拉回到2019年“五一”前夕,由于版号的原因,那时整个国内的游戏市场暮气沉沉,而自从《明日方舟》上线后,二游的市场沸腾了,可谓是一石激起千层浪。玩家和其他厂商都没有想到,原来二次元卡牌和塔防结合起来,能爆发出这么强大的能量。
而鹰角网络,一个在2019年以前名不见经传的小厂,凭借这款作品,跻身为二次元厂商阵容的一方巨擘。
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本篇评价的主旨,一是肯定这4年来,鹰角在运营这款游戏上所做的努力,二是简略分析下,为何这几年其他的二游昙花一现,而《明日方舟》为何能长盛不衰?
要知道如今国内二游市场内卷严重,竞争极为激烈,鹰角是如何运营,才使得一款二次元塔防手游可以长期居于各大商店榜单前列的?
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1.节奏稳定而勇于尝试的运营节奏
上线4年,《明日方舟》一直保持着稳定的运营节奏,大版本更新上,有周年庆、夏日嘉年华、春节版本等;玩法类型上,有主线、SideStory、集成战略(肉鸽)、引航者试炼、保全派驻、危机合约、多维合作(联机玩法)。
除了自身玩法的更新,鹰角还与其他品牌联动。这些运营节奏的尝试,虽然不能说所有决策都是成功的,但至少能表明官方对于自家产品的重视程度。我之前在写评价的时候就说过,当你玩游戏的经历达到一定程度,是很容易在游玩过程中感受到策划的心思的。
2.基本保值的卡牌角色和可见的养成上限
卡牌(或者说抽卡)游戏能保持用户口碑,最核心的一点在于,让用户觉得自己的付出(肝、氪)是值得的。这一点在《明日方舟》里展现得尤为到位:开服三幻神至今仍有用武之地,退环境的情况极少出现,就算没有高星干员,也有各种低星打法。
再说下养成,一个角色顶天了就是满级、满潜、专精、模组,而绝大部分关卡,是不需要把一个角色拉满才能打过的。更多的是搞明白关卡的机制,进行针对性的阵容配队和角色放置,而非无脑堆数值。
而《明日方舟》的各种战斗机制,确实做到了匠心独运:比如“尘影余音”的重整束流,理想城的自走车,叙拉古人的仇恨值,落叶逐火的道具利用、Boss断尾,孤星的重力感应、行星碎屑,登临意的上城墙,愚人号的溟痕机制,照我似火的芦苇燃烧,绿野幻梦的激活动力装甲......此处给鹰角的关卡策划致敬~
3.游戏高质量的剧情、文案及音乐
虽然说开服初期,《明日方舟》因为剧情、台词太过谜语人而饱受玩家诟病,但他们很快做出了改善,在后续的版本更新中,剧情表现是肉眼可见地在变好,特别是四周年主线剧情让人印象深刻。
然后是各种配乐,鹰角被玩家戏称为“音角”是有原因的。贴合角色人设与故事背景的精致配乐几乎可以加入歌单循环播放,我还记得2020年的“六一”儿童节,鹰角发布了一段主题音乐————Reversed Time(时光回溯),那悠扬的旋律瞬间让人有种梦回童年的感觉。
再如“音律联觉”线下音乐会,有多么火我就不说了,参与人数屡创新高。
4.二创及社区氛围
二游想成为常青树并拥有良好的口碑,二创方面是必须要面对的问题。好在游戏本身质量有保证,它的社区氛围总体来说是融洽的:抄作业、看Cos、看同人、整活玩梗......当然了,官方对于二创一直持鼓励态度,这也进一步促进了社区氛围的融洽。
5.玩家各有所得
由于游戏是纯粹的PVE闯关玩法,没有PVP竞技,所以玩家的目标会集中于角色养成的方法和闯关技巧,玩家之间气氛也相对和睦。无论是你是低星巧妙通关,还是黄金大队直接碾压过图,都不会招致非议。不逼肝逼氪,不争强斗狠的游戏氛围确实提升了全体玩家的游玩体验。
而且游戏日常所耗费的时间并不算长,不用投入许多精力,佛系玩家也能自得其乐,这也是游戏的一大优点。
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写完这篇评价,也算是给自己这4年的方舟之旅有了一个总结。希望鹰角可以再接再厉,继续保持对玩家大众负责的运营态度,为各位博士呈现更优质的游戏内容。
2023夏日嘉年华已经开始,本博要去请异格小羊上岛啦!
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