今天又跳入了一个冷坑对 明日方舟 的评价
去年退坑啦。
可能是我玻璃心,也可能是我期待值太高了。
一次又一次的限定氪金活动打的我措手不及。心里愤愤不平,忍不住吐槽了夏活陈和小羊的皮肤,结果被某些玩家们劈头盖脸一顿喷,甚至还说我是云玩家。想到那么多肝游戏、搞二创、理解讨论的时光,突然觉得很可笑。……果然游戏脱离不了这个定律吗。玩家一多,兵也多了。
再加上离了奇的官方操作,我玩的很不快乐。总是不停的出新干员(还有限定),旧干员挖了一堆坑不补。文案水平时高时低,我喜欢剧情游戏,但真的很讨厌谜语人文案。福利说实话也没有很好,还不如兵们天天骂的鹅。总是长草,上线就是挂机,还不如出个一键扫荡。
可能是年纪大了,有点怀念那种靠剧情、操作和氪金就能找到快乐的游戏了。
拜拜了。
———————————————
欢迎各位加好友soya7577
平日不开tap,时长忽略了吧。
—————————4.15——————
没想到又过去一年了。
和去年相比,节奏快了很多,长草期都少了很多(不过还是很适合我这种咸鱼人)。
灰烬120发保底才抽出来,也是够非的。
现在的剧情也好了很多,虽然还是谜语人,但比起前几章看着打瞌睡,进步太多了。
毛病还是有,但瑕不掩瑜。大概是我持续玩的时间最长的手游了吧。
—————————2.25——————
年啥的咱也氪出来了,就不多bb。
问题就是……角色能出慢点,活动和剧情能出快点不|・_・`),就是出个角色剧情也行啊。
新角色出太快,没兴趣抽了。
最近肝也没动力,就天天看录像。
再这样我要长草了……
—————————10.27————————
没想到这个游戏在我的手机一呆就是大半年。
很少开tap,计时都有这么久……
真的很喜欢这个游戏,以前我并不玩塔防类,基本混迹于音游圈,也没想过它能呆这么久。
这个游戏真的很抓人,在玩法上确实比较单一,但不得不佩服yj,在某些地方的设计确实好。
前期刚入坑,打关卡建基建忙前忙后;后期有些疲倦,挂挂机收收集,养肝;当无聊值到达顶点之前,出个角色/皮肤/活动收一波心。
角色画风较为统一,质量也偏高,美工优点就不说了,入坑原因。总之整体画面给人感觉很舒适。
一直感觉大部分二次元的手游,人物可以很好看,剧情总是很窒息(没什么看的价值,甚至吃书)。方舟给我的感觉,主线剧情普普通通,虽有埋伏笔,但激不起特别大的兴趣看。不过给我的感觉还不错,因为里面的人物不会很“二次元”的讲话,起码如果后续剧情有大反转,我还是很愿意重头认真看遍剧情。
虽说主线剧情给我感觉一般,但世界观、角色剧情以及这次小活动的剧情,给我的感觉非常不错(特别点名这次的活动剧情,真的👍)。
有很多人觉得活动出的太慢了,但其实我觉得还好。个人的定位是:微氪(只磕了新手包+每月坚持月卡)+学生党(虽然是大学生但不是很闲,只能利用碎片化时间或双开方式肝方舟)。我想目前的活动效率还是可以的,在不过分影响正常生活的同时也能为生活带来乐趣。(音游最爱的cgss我都没一直肝活动,原因就是活动太多了……)
最后,希望yj越做越好!
—————————5.3—————————
这个游戏让我最惊艳的是美工(入坑原因),ui和立绘都相当好,整体给人感官非常舒服。感觉官方在这方面是非常用心了。
相比起测试时的难度,现在的难度非常亲民,甚至有点太亲民了。前期基本用不上搭配,都是叠数据,不知道后期会不会改善。
剧情目前我只过了第一章,就不多做评价。不过目前来看走的是正经剧本流,比较和我口味。
抽卡体验……emm说实在的,不是特别好。不过好在低星卡很好用,满星过关不影响。
任务有点过多了。虽然奖励拿的爽,但每次花大量时间费在相同的每日任务和每周任务上,久之大概会厌倦。
机制上,我特别喜欢小房间机制,很有趣。但宿舍里小人和物品的互动太少了,和其他人完全没有互动……如果加上关联人物触发对话就更好了。
总体来说,作为一个刚开服的游戏,后续还是很值得期待的。
可能是我玻璃心,也可能是我期待值太高了。
一次又一次的限定氪金活动打的我措手不及。心里愤愤不平,忍不住吐槽了夏活陈和小羊的皮肤,结果被某些玩家们劈头盖脸一顿喷,甚至还说我是云玩家。想到那么多肝游戏、搞二创、理解讨论的时光,突然觉得很可笑。……果然游戏脱离不了这个定律吗。玩家一多,兵也多了。
再加上离了奇的官方操作,我玩的很不快乐。总是不停的出新干员(还有限定),旧干员挖了一堆坑不补。文案水平时高时低,我喜欢剧情游戏,但真的很讨厌谜语人文案。福利说实话也没有很好,还不如兵们天天骂的鹅。总是长草,上线就是挂机,还不如出个一键扫荡。
可能是年纪大了,有点怀念那种靠剧情、操作和氪金就能找到快乐的游戏了。
拜拜了。
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欢迎各位加好友soya7577
平日不开tap,时长忽略了吧。
—————————4.15——————
没想到又过去一年了。
和去年相比,节奏快了很多,长草期都少了很多(不过还是很适合我这种咸鱼人)。
灰烬120发保底才抽出来,也是够非的。
现在的剧情也好了很多,虽然还是谜语人,但比起前几章看着打瞌睡,进步太多了。
毛病还是有,但瑕不掩瑜。大概是我持续玩的时间最长的手游了吧。
—————————2.25——————
年啥的咱也氪出来了,就不多bb。
问题就是……角色能出慢点,活动和剧情能出快点不|・_・`),就是出个角色剧情也行啊。
新角色出太快,没兴趣抽了。
最近肝也没动力,就天天看录像。
再这样我要长草了……
—————————10.27————————
没想到这个游戏在我的手机一呆就是大半年。
很少开tap,计时都有这么久……
真的很喜欢这个游戏,以前我并不玩塔防类,基本混迹于音游圈,也没想过它能呆这么久。
这个游戏真的很抓人,在玩法上确实比较单一,但不得不佩服yj,在某些地方的设计确实好。
前期刚入坑,打关卡建基建忙前忙后;后期有些疲倦,挂挂机收收集,养肝;当无聊值到达顶点之前,出个角色/皮肤/活动收一波心。
角色画风较为统一,质量也偏高,美工优点就不说了,入坑原因。总之整体画面给人感觉很舒适。
一直感觉大部分二次元的手游,人物可以很好看,剧情总是很窒息(没什么看的价值,甚至吃书)。方舟给我的感觉,主线剧情普普通通,虽有埋伏笔,但激不起特别大的兴趣看。不过给我的感觉还不错,因为里面的人物不会很“二次元”的讲话,起码如果后续剧情有大反转,我还是很愿意重头认真看遍剧情。
虽说主线剧情给我感觉一般,但世界观、角色剧情以及这次小活动的剧情,给我的感觉非常不错(特别点名这次的活动剧情,真的👍)。
有很多人觉得活动出的太慢了,但其实我觉得还好。个人的定位是:微氪(只磕了新手包+每月坚持月卡)+学生党(虽然是大学生但不是很闲,只能利用碎片化时间或双开方式肝方舟)。我想目前的活动效率还是可以的,在不过分影响正常生活的同时也能为生活带来乐趣。(音游最爱的cgss我都没一直肝活动,原因就是活动太多了……)
最后,希望yj越做越好!
—————————5.3—————————
这个游戏让我最惊艳的是美工(入坑原因),ui和立绘都相当好,整体给人感官非常舒服。感觉官方在这方面是非常用心了。
相比起测试时的难度,现在的难度非常亲民,甚至有点太亲民了。前期基本用不上搭配,都是叠数据,不知道后期会不会改善。
剧情目前我只过了第一章,就不多做评价。不过目前来看走的是正经剧本流,比较和我口味。
抽卡体验……emm说实在的,不是特别好。不过好在低星卡很好用,满星过关不影响。
任务有点过多了。虽然奖励拿的爽,但每次花大量时间费在相同的每日任务和每周任务上,久之大概会厌倦。
机制上,我特别喜欢小房间机制,很有趣。但宿舍里小人和物品的互动太少了,和其他人完全没有互动……如果加上关联人物触发对话就更好了。
总体来说,作为一个刚开服的游戏,后续还是很值得期待的。
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