萌新 布丁战士 的评价

萌新
修改于
2019/5/2
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评价历史
游戏时长
游戏时长 5.0 小时
设备
小米6
就这一个半小时我就可以全通……啊这不是重点(
游戏的设计很不平衡。我拿着初始武器和角色被打得够呛,然鹅一换上忍者和糖葫芦,???这什么伤害这什么护盾?从勉强残血打到普通难度boss到直接爆锤困难boss……
还有,不知道制作组知不知道这个反弹子弹是很难躲的。所以给反弹子弹加了个高的一匹的初速度 这谁躲得掉啊
——线——
不过打了roguelike史低分的我还是提几个小建议吧(
增!加!新!手!引!导!的!内!容!
怪物全部被消灭时自动收集场上金币
增加大体积怪物的血量
增加困难关卡难度(还有困难就加点血量和防御实在是……
增加关卡种类(打怪,扫雷,扫雷……就这些么(
随机刷怪,最好能离玩家远一点
随机地形,或者多一点地形也行
(说难听点 不是搞个方房间和窄通道就能叫roguelike的吧?)
增强初始角色(尤其是他的技能)
糖葫芦 松手时的爆炸伤害建议调成50%(一个目标)→100%(两个目标)→200%(三个目标)→400%?……这样子
(其他武器我不知道。糖葫芦虽然挺有意思的,但是因为单发伤害太高(相比连续命中多个敌人)使操作性变得可有可无。)
有些弹道完全可以设计成子弹的吧……?
子弹种类太少了(
削弱分裂弹的分裂次数(太变态了,我还要爆炸弹干什么),使分裂弹的每一个子弹都响应武器技能
技能键……再大一点……(关于键位和大小可以参考下S*** K***** 和农药嗯)
希望制作组再接再厉吧。
————。————
遇到了一个非常变态的boss 会发跟踪冰冻弹和螺旋击退弹那个。
所以说
制作组
到底
有没有
自己
玩过
这个
游戏?
我是服了。
两星给美工和这个所谓“自由搭配”。
4
4
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