Smile丶木偶对 见 的评价
前 言
我想,如果我不写完,今晚我一定会失眠。当门打开后的光亮,刺入我眼睛后,我万万没想到,外面的世界比酒吧更黑暗,外面的人,也比酒吧里的人更黑暗。
男孩在盲道上,撞到电线杆,只是浅浅地自嘲。男孩面对往来停泊的公交车,小心地询问。男孩走在公园里,面对石板台阶,重重地摔倒,却一声不吭地迅速爬起身。
但最戳中我泪点的是男孩第二次过马路时,询问一遍附近是否有人可以帮忙,无人应答,男孩询问第二遍,语气依然如同第一遍那般诚恳,但入我耳中,却多了些许的无奈与坚强。
更重要的是,男孩费尽周折,却只是为了再“见”一次海。
口琴悠扬,路上没有喧闹的车声,没有争吵的路人,甚至没有好心人的唏嘘问候,只有静静的海浪与情人间的耳语。
太阳终究拨开了乌云,男孩也终究听见了女孩的“好久不见”。也许只是音乐带来的幻觉,也许只是匆匆的过客,更也许,只是最熟悉的陌生人,所带来的客气语。
无论种种,皆源于最初男孩的抉择,他推开女孩,他给不了女孩幸福,他再也到不了美国了!他被迫坚强,独自守护着曾经,可,这对女孩真的,是最好的方式么?
—————————— 剧情性 ——————————
毋庸置疑,简约而不简单。主线清晰,丝丝入扣,人物心境刻画很好。
—————————— 游戏性 ——————————
极具创意,题材新颖。虽说通关时长较短,但我认为从剧情的角度来说恰到好处!而从初心的角度看,也已经达到了创作目的。
————————— 美学画风 ——————————
每次小视频的结尾,都会有一两秒纯图片定格,便于截图党,而且每个章节都会有可以直接分享的图文。而且别具一格的画风,既符合游戏主题,又标新立异,让人耳目一新。
————————— 不足之处 ——————————
其实真的很难挑出毛病,硬要说的话首先背景音乐是唯一让人没有带入感的地方,通篇的背景音乐,纯粹为了渲染气氛而硬加之,在曲子选择上稍微不尽人意。
其次是希望能增加步行模拟,更强的带入感,另外人物高度设计缺了一点真实性(尤其是摸指示牌的时候),如果能在VR领域里下点功夫,一定效果更完美!
我想,如果我不写完,今晚我一定会失眠。当门打开后的光亮,刺入我眼睛后,我万万没想到,外面的世界比酒吧更黑暗,外面的人,也比酒吧里的人更黑暗。
男孩在盲道上,撞到电线杆,只是浅浅地自嘲。男孩面对往来停泊的公交车,小心地询问。男孩走在公园里,面对石板台阶,重重地摔倒,却一声不吭地迅速爬起身。
但最戳中我泪点的是男孩第二次过马路时,询问一遍附近是否有人可以帮忙,无人应答,男孩询问第二遍,语气依然如同第一遍那般诚恳,但入我耳中,却多了些许的无奈与坚强。
更重要的是,男孩费尽周折,却只是为了再“见”一次海。
口琴悠扬,路上没有喧闹的车声,没有争吵的路人,甚至没有好心人的唏嘘问候,只有静静的海浪与情人间的耳语。
太阳终究拨开了乌云,男孩也终究听见了女孩的“好久不见”。也许只是音乐带来的幻觉,也许只是匆匆的过客,更也许,只是最熟悉的陌生人,所带来的客气语。
无论种种,皆源于最初男孩的抉择,他推开女孩,他给不了女孩幸福,他再也到不了美国了!他被迫坚强,独自守护着曾经,可,这对女孩真的,是最好的方式么?
—————————— 剧情性 ——————————
毋庸置疑,简约而不简单。主线清晰,丝丝入扣,人物心境刻画很好。
—————————— 游戏性 ——————————
极具创意,题材新颖。虽说通关时长较短,但我认为从剧情的角度来说恰到好处!而从初心的角度看,也已经达到了创作目的。
————————— 美学画风 ——————————
每次小视频的结尾,都会有一两秒纯图片定格,便于截图党,而且每个章节都会有可以直接分享的图文。而且别具一格的画风,既符合游戏主题,又标新立异,让人耳目一新。
————————— 不足之处 ——————————
其实真的很难挑出毛病,硬要说的话首先背景音乐是唯一让人没有带入感的地方,通篇的背景音乐,纯粹为了渲染气氛而硬加之,在曲子选择上稍微不尽人意。
其次是希望能增加步行模拟,更强的带入感,另外人物高度设计缺了一点真实性(尤其是摸指示牌的时候),如果能在VR领域里下点功夫,一定效果更完美!