鸦爪对 受死之旅 的评价
之前没玩过很类似的,上手有点懵逼,但很快我感觉到一阵惊喜!非常有意思!!
首先就是,真正意义的打架而非回合制,或者rpg那样站着不动任你砍,或者是会跑会动但很机械的单纯降低你的血量或者发技能的boss。
以上我都已经司空见惯并且有点不满足于此了。
看到一开始那个高智商AI的宣传词我是很不屑的,又特么假大空唬人……然鹅在第一关几个小兵手里嗝屁了十次的我,不得不惊喜的承认:即便这些角色依然是来回那点套路,但是明显有了“智商”上的提高,比如会闪避、游走、对峙,还有一些可能是假动作也可能是我脑补过度的判断动作,反正比我想的有趣多了。
而且玩这个游戏我很紧张,没有小地图没有引导没有任务,什么都没有,在前面几次迅速而有价值(引怪摸地形弄清楚装备顺便搞懂怎么用那些个武器)的死亡之后,我很快搞明白要如何偷袭背对我的小兵,抢占先机然后迅速干掉他(而不是等他反应过来然后和我菜鸡互啄三百回合),小心对付拐角处窜过来的三个小兵,争取每次只引一个过来弄死然后重复,毕竟就五瓶红还得省着点,被围殴虽然有概率无伤但风险太大了。
这些细节就不说了,反正大家慢慢自己体会。
重点是,玩这个的时候我感觉代入感非常强烈,随时会“看”见你然后冲过来的怪让你每时每刻都保持紧张,谨慎无比的探索未知地形,发现怪物(亮血条)后迅速跑路然后引到熟悉地形猥琐干之(还是那句话就五瓶红),为啥是熟悉的地形呢?除了方便砍人之外更重要的是未知地形有隐藏怪啊,被围殴就惨了。
说回我摸索武器的过程,我想反正可以无限次嘛,过关了还能存档,于是不断作死,每把到手的武器都试着打了一架,结果……emmm初始的大刀攻击力虽强奈何太重,带着它连翻滚神技都使得不大顺畅,魔法书是最坑的,看着炫酷实则在这样一个硬核无比根本没有跟踪定位系统的游戏中,事情就会变成这样:
“我射!”
“诶?怎么肥四明明往左射的(魔法球往右直线飞行ing)??”
并且这个发射没法调整上下角度,有时候某些地形你会悲剧的发现百分百打不中怪……
我研究了半天得出的魔法球的最适合我的用法,就是搓着球冲上去贴着怪肚子一发入魂——合着只能当近战法师,但是这特么和用冷兵器有啥区别??发射还有不易察觉但确实存在的读条,简直是个炫酷的鸡肋。
然后我就发现最适合我的还是双手剑,主武器副武器一起,轻便敏捷,闪转腾挪都很舒服,杀伤也还凑合,多点力量就ok
后来试了***、骑士剑啥的,总之一个字坑三个字不好用,它们各有优缺点,但是上手很困难,需要研究,反正我是没这耐性啦,一周目先这么着。
还有值得一提的剧情,基本上我目前没经历什么剧情,但是一开头那个把我高懵逼的三个选项还是留下了深刻印象,倒计时读秒让毫无准备的我脑子一抽随便选了个,然后据说这个测试版是有三个结局啥的,我就觉得……还是大有可为的。
对了,因为习惯了所以忘了说,这个游戏对得起它近1g的占用,画面什么的都没得说,虽然开机界面一股子随意的味道,更别提那个省事无比(省开发者的事)也看的眼花的新手教程了,我反正没耐心研究,稍微看了下就自己上手摸索了,实在搞不懂再看,效果也很不错啦。
简单来说一个好的游戏,可能上手五分钟还觉得懵逼,但是十分钟二十分钟后真的玩进去了就会觉得很有意思。
ps:话说有个地方让我有点想吐槽,主角嗝屁后留下的尸体(像素/经验/精华)居然能被复活的自己吸收掉,感觉就像是在吃自个一样,不过仔细想想这样的设定貌似也不算罕见2333
pps:刚刚看了下评论,所以说还有锁定这个功能????那个按钮我点了没什么用就没注意,虽说新手教程说一定要锁定比较好?但是我感觉没用锁定好像也没啥问题啊?不知道咋回事呢
首先就是,真正意义的打架而非回合制,或者rpg那样站着不动任你砍,或者是会跑会动但很机械的单纯降低你的血量或者发技能的boss。
以上我都已经司空见惯并且有点不满足于此了。
看到一开始那个高智商AI的宣传词我是很不屑的,又特么假大空唬人……然鹅在第一关几个小兵手里嗝屁了十次的我,不得不惊喜的承认:即便这些角色依然是来回那点套路,但是明显有了“智商”上的提高,比如会闪避、游走、对峙,还有一些可能是假动作也可能是我脑补过度的判断动作,反正比我想的有趣多了。
而且玩这个游戏我很紧张,没有小地图没有引导没有任务,什么都没有,在前面几次迅速而有价值(引怪摸地形弄清楚装备顺便搞懂怎么用那些个武器)的死亡之后,我很快搞明白要如何偷袭背对我的小兵,抢占先机然后迅速干掉他(而不是等他反应过来然后和我菜鸡互啄三百回合),小心对付拐角处窜过来的三个小兵,争取每次只引一个过来弄死然后重复,毕竟就五瓶红还得省着点,被围殴虽然有概率无伤但风险太大了。
这些细节就不说了,反正大家慢慢自己体会。
重点是,玩这个的时候我感觉代入感非常强烈,随时会“看”见你然后冲过来的怪让你每时每刻都保持紧张,谨慎无比的探索未知地形,发现怪物(亮血条)后迅速跑路然后引到熟悉地形猥琐干之(还是那句话就五瓶红),为啥是熟悉的地形呢?除了方便砍人之外更重要的是未知地形有隐藏怪啊,被围殴就惨了。
说回我摸索武器的过程,我想反正可以无限次嘛,过关了还能存档,于是不断作死,每把到手的武器都试着打了一架,结果……emmm初始的大刀攻击力虽强奈何太重,带着它连翻滚神技都使得不大顺畅,魔法书是最坑的,看着炫酷实则在这样一个硬核无比根本没有跟踪定位系统的游戏中,事情就会变成这样:
“我射!”
“诶?怎么肥四明明往左射的(魔法球往右直线飞行ing)??”
并且这个发射没法调整上下角度,有时候某些地形你会悲剧的发现百分百打不中怪……
我研究了半天得出的魔法球的最适合我的用法,就是搓着球冲上去贴着怪肚子一发入魂——合着只能当近战法师,但是这特么和用冷兵器有啥区别??发射还有不易察觉但确实存在的读条,简直是个炫酷的鸡肋。
然后我就发现最适合我的还是双手剑,主武器副武器一起,轻便敏捷,闪转腾挪都很舒服,杀伤也还凑合,多点力量就ok
后来试了***、骑士剑啥的,总之一个字坑三个字不好用,它们各有优缺点,但是上手很困难,需要研究,反正我是没这耐性啦,一周目先这么着。
还有值得一提的剧情,基本上我目前没经历什么剧情,但是一开头那个把我高懵逼的三个选项还是留下了深刻印象,倒计时读秒让毫无准备的我脑子一抽随便选了个,然后据说这个测试版是有三个结局啥的,我就觉得……还是大有可为的。
对了,因为习惯了所以忘了说,这个游戏对得起它近1g的占用,画面什么的都没得说,虽然开机界面一股子随意的味道,更别提那个省事无比(省开发者的事)也看的眼花的新手教程了,我反正没耐心研究,稍微看了下就自己上手摸索了,实在搞不懂再看,效果也很不错啦。
简单来说一个好的游戏,可能上手五分钟还觉得懵逼,但是十分钟二十分钟后真的玩进去了就会觉得很有意思。
ps:话说有个地方让我有点想吐槽,主角嗝屁后留下的尸体(像素/经验/精华)居然能被复活的自己吸收掉,感觉就像是在吃自个一样,不过仔细想想这样的设定貌似也不算罕见2333
pps:刚刚看了下评论,所以说还有锁定这个功能????那个按钮我点了没什么用就没注意,虽说新手教程说一定要锁定比较好?但是我感觉没用锁定好像也没啥问题啊?不知道咋回事呢
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