Totoro对 黑月Extend 的评价
1.立绘和技能走不出封印者的影子,虽然我也没玩封印者多久。
2.整体界面属于科技感强的类型,但是无关紧要的,琐碎的btn,以及文字显示挤在界面上,大大降低了科技感的高逼格,显得廉价。(最近测的明日方舟洁面就非常简洁,操作很明确。而很多机甲之类的也是科技风但就是觉得很low,比如机动战队,牌武者(游戏是真的好游戏,界面的确不敢恭维))
3.一个格斗游戏,打击感完全没有,甚至不如我5年前玩的廉价换皮mmorpg。完全没有一点打击反馈。
4.僵硬,好的格斗游戏,技能,连招是搓出来的,a技能过度到b技能只用划过去或者能连点(几乎同时按a.b然后会按顺序出招或者后者打断前者取消后摇)比如苍翼之刃,这游戏只能慢慢点,点一次看完并不华丽的技能动画再点,不顺畅
5.没有控,没有霸气之类的设定,或许有,但是你永远打不断boss,即使boss被打到天上,或者被踩在脚下,即使是被装进棺材里,boss也会用颤抖的双手放出大招。这就???
6.这些问题上测就有,这测来发现还是一点没改,,,
2.整体界面属于科技感强的类型,但是无关紧要的,琐碎的btn,以及文字显示挤在界面上,大大降低了科技感的高逼格,显得廉价。(最近测的明日方舟洁面就非常简洁,操作很明确。而很多机甲之类的也是科技风但就是觉得很low,比如机动战队,牌武者(游戏是真的好游戏,界面的确不敢恭维))
3.一个格斗游戏,打击感完全没有,甚至不如我5年前玩的廉价换皮mmorpg。完全没有一点打击反馈。
4.僵硬,好的格斗游戏,技能,连招是搓出来的,a技能过度到b技能只用划过去或者能连点(几乎同时按a.b然后会按顺序出招或者后者打断前者取消后摇)比如苍翼之刃,这游戏只能慢慢点,点一次看完并不华丽的技能动画再点,不顺畅
5.没有控,没有霸气之类的设定,或许有,但是你永远打不断boss,即使boss被打到天上,或者被踩在脚下,即使是被装进棺材里,boss也会用颤抖的双手放出大招。这就???
6.这些问题上测就有,这测来发现还是一点没改,,,
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