叶落花开对 不休的乌拉拉(先行服) 的评价
这款游戏的玩法非常有意思,组队挂机,目前我还没看到还有其他同类游戏。
这款游戏在我看来本质是网游,网游游戏有的特点,它基本都有,像挂机啊、技能搭配啊、攻略玩法啊、等等,认真对比就会发现与传统网游是一样的(可以参考贪玩**,233)相对于传统网游也有自己比较独特的亮点。
组队挂机,这种玩法的高明之处在于,提供了一个社交环境,四个人,说多不多说少不少,聊天话题不会断开也不容易偏离原话题,这让游戏的寿命得到了很大的提升,游戏没意思的话,伙伴有意思,你就舍不得删游戏了。这点尤其是在游戏前期,前期玩法很单一,就是一直点挑战,如果不靠社交聊天度过会很无聊,反过来,这样的设计也是为了给玩家之间一个熟悉的过程。(相对应的,新手玩家第一次玩的时候一定要多和队友交流)
聊天说难不难说易不易,这款游戏对比社交软件而言有了天然的话题优势,直接聊这款游戏嘛~(小本本记下这个聊天技巧)
这款游戏,既然本质是网游,那么适合玩这款游戏的对象也是喜爱网游的玩家,这样说我感觉比较模糊,因为这款游戏玩法非常多样,具体要说适合的游戏对象,只能用标签的方式了。
社交、佛系休闲、爆肝攻略、策略经营、收集控
以上不同的标签算是不同的玩法,可以对号入座,(这是我暂时想到的玩法标签,可能不全,如果不特别反感上面的标签就可以下载试试了)
很喜欢这款游戏,但是很少玩网游,基本都是玩单机,所以对于自己写的评价…ennnn…删改数次一直觉得不是很好,没办法,最想说的只是一句,这是款很不错的游戏,至少先行服是这样的,后续就要看策划了,期待正式服的上线。
这款游戏在我看来本质是网游,网游游戏有的特点,它基本都有,像挂机啊、技能搭配啊、攻略玩法啊、等等,认真对比就会发现与传统网游是一样的(可以参考贪玩**,233)相对于传统网游也有自己比较独特的亮点。
组队挂机,这种玩法的高明之处在于,提供了一个社交环境,四个人,说多不多说少不少,聊天话题不会断开也不容易偏离原话题,这让游戏的寿命得到了很大的提升,游戏没意思的话,伙伴有意思,你就舍不得删游戏了。这点尤其是在游戏前期,前期玩法很单一,就是一直点挑战,如果不靠社交聊天度过会很无聊,反过来,这样的设计也是为了给玩家之间一个熟悉的过程。(相对应的,新手玩家第一次玩的时候一定要多和队友交流)
聊天说难不难说易不易,这款游戏对比社交软件而言有了天然的话题优势,直接聊这款游戏嘛~(小本本记下这个聊天技巧)
这款游戏,既然本质是网游,那么适合玩这款游戏的对象也是喜爱网游的玩家,这样说我感觉比较模糊,因为这款游戏玩法非常多样,具体要说适合的游戏对象,只能用标签的方式了。
社交、佛系休闲、爆肝攻略、策略经营、收集控
以上不同的标签算是不同的玩法,可以对号入座,(这是我暂时想到的玩法标签,可能不全,如果不特别反感上面的标签就可以下载试试了)
很喜欢这款游戏,但是很少玩网游,基本都是玩单机,所以对于自己写的评价…ennnn…删改数次一直觉得不是很好,没办法,最想说的只是一句,这是款很不错的游戏,至少先行服是这样的,后续就要看策划了,期待正式服的上线。
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