尽人事听天命 王者荣耀 的评价

尽人事听天命
修改于
2020/6/10
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游戏时长
游戏时长 881 小时
设备
小米MI 8 SE
这是作为一个真正的三年老玩家,而且才刚刚卸载,并不打算再继续玩的一个玩家说的话。我分几点说说。
首先,是对游戏意识的要求已经降低。换句话来说,新手变得容易上手。当然了,这是件好事,可是有没有场的在我的好友里比比皆是仔细想过,意识的降低,带来的必然是高质量玩家的流失,从而变成一个充斥着小”的无聊游戏。
在s2s3的时候,排位机制还没有现今的复杂,输了就掉星赢了就升星,也没有现在保星,排位保护卡,更不会有马上要到来的所谓五五开黑节不掉星的规则。
接着刚刚的话题。一旦充斥了“小学生”,玩家的游戏体验也就会开始慢慢的丧失,也就会给人一种无力甚至乏味的感觉。
然后,说完了意识,moba类游戏更加少不了操作。凭心而论,王者荣耀的操作难度是现如今所有手游moba游戏当中最低的了(看看隔壁的虚荣和平安京就知道了)。操作的简单,意味着就带来了一个相对的不公平,即操作难度较高的英雄,如元歌,露娜,远远不如后羿鲁班等人打团战时简单粗暴。
当然,我不是说我们不能玩鲁班后羿,只是,游戏的快感,难道不是在于对自己的一种挑战和突破吗?我已经看到可爱的后羿鲁班玩家,连续打了上千场。而且两三千在我好友里比比皆是,可是他们的段位不超过王者。当然,如果觉得我鄙视这些玩家,请无视我说的话然后左上角谢谢。
然而,最重要的是,同时也算是玩家集体脱坑重要原因之一的是,是这个游戏的本质已经发生了变化,变成了一款以氪金为主的收入游戏。(从不停的开始出星元皮肤开始可见一斑。当然了,我自己也是。一个v8玩家)。毕竟鹅厂嘛,要吃饭的,只是吃相嘛,大家都懂。而且皮肤有隐藏加成,甚至还有明码标价的如生命属性,法术攻击和物理攻击的加成。这个从另一方面打破了moba游戏应该有的公平性,还有铭文页属性的平衡性,这一点,做的是不如平安京的。换句话说,你氪金就是大佬,只是不是大佬的那么明显。
一星给情怀吧。
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突然发现,做个客观的人,写个客观的评价很难,所以将星星调了回来,一星属实低了
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