琦实很美味对 原力守护者(测试服) 的评价
游戏还挺好玩的,风暴英雄的模式,上来就干架,干起来很爽
画面做得不错,很有风格
战士有些无脑,弓箭手有些鸡肋,法师那个球没卵用,游戏往后走英雄间的平衡感觉无法处理
回档,麒麟970帧数降到2,卡了大概十几秒
变身那个召唤师技能真不知道干嘛的,既然是打架,不如多点攻击和回复类的技能
以上,游戏测试阶段,可以理解,玩法虽多,但容易腻
最后,表扬一句,服务器不错,没崩,看来做足了功课。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
嚯,评论官方秒回,印象好,加一颗星,别问我为什么,任性
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再修改,不知不觉就玩了八个小时了,随着对游戏的理解慢慢变深,我发现,我得回来修改一下评论了,弓箭手有些无敌了,高伤高敏,带后跳,射程也高得离谱,平A自带穿透,幸亏平A为非指向性的,不然游戏没法玩了。
那几个伪装道具有一定的意义,不过路人局聊胜于无。
再说说游戏,怎么说呢,游戏玩法还可以,毕竟风暴英雄这个模式还是有她的魅力之处,吃鸡虽然烂大街了,但是还是可玩的,游戏粘度...不好说(冲榜啊,觉醒啊,酷炫狂拽皮肤啊,还不够)以后钻石肯定是氪金项目,死神以后是拿不到了,首冲能不能加个死神啊。
呐,黑完了,吹完了,官方最关心的来了,建议:
如果能有组队PVE就好了,当然,boss有挑战性一点;地图也最好多一点,玩多了有些视觉疲劳;可以考虑后续增加新英雄,每个英雄还是蛮有特色的;我还有点担心,那就是盈利,靠充钻石,可能盈利不会够,但是我也想不到更好的办法了;还有哦,英雄右上角那个数字,加个说明吧,不知道的还以为是等级呢。
画面做得不错,很有风格
战士有些无脑,弓箭手有些鸡肋,法师那个球没卵用,游戏往后走英雄间的平衡感觉无法处理
回档,麒麟970帧数降到2,卡了大概十几秒
变身那个召唤师技能真不知道干嘛的,既然是打架,不如多点攻击和回复类的技能
以上,游戏测试阶段,可以理解,玩法虽多,但容易腻
最后,表扬一句,服务器不错,没崩,看来做足了功课。
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嚯,评论官方秒回,印象好,加一颗星,别问我为什么,任性
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再修改,不知不觉就玩了八个小时了,随着对游戏的理解慢慢变深,我发现,我得回来修改一下评论了,弓箭手有些无敌了,高伤高敏,带后跳,射程也高得离谱,平A自带穿透,幸亏平A为非指向性的,不然游戏没法玩了。
那几个伪装道具有一定的意义,不过路人局聊胜于无。
再说说游戏,怎么说呢,游戏玩法还可以,毕竟风暴英雄这个模式还是有她的魅力之处,吃鸡虽然烂大街了,但是还是可玩的,游戏粘度...不好说(冲榜啊,觉醒啊,酷炫狂拽皮肤啊,还不够)以后钻石肯定是氪金项目,死神以后是拿不到了,首冲能不能加个死神啊。
呐,黑完了,吹完了,官方最关心的来了,建议:
如果能有组队PVE就好了,当然,boss有挑战性一点;地图也最好多一点,玩多了有些视觉疲劳;可以考虑后续增加新英雄,每个英雄还是蛮有特色的;我还有点担心,那就是盈利,靠充钻石,可能盈利不会够,但是我也想不到更好的办法了;还有哦,英雄右上角那个数字,加个说明吧,不知道的还以为是等级呢。
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