卷纸卷纸卷纸 妙奇星球 的评价

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卷纸卷纸卷纸八周年限定
篝火计划
2019/4/24
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iPhone X
咕咕:这次再也不咕了,来了。
√ 这是一个自带品牌光环的套鹿开发者
游戏本身围绕一个小故事展开:被猫咪统治的星球流放了咕咕(八成是策划的觉醒版本),呜呜大概率作为咕咕的好友/恋人/基友?的身份一起【义】气用事地陪(坠)伴(机)到了【冒险星】并偶遇了一个打罐的光圈少年的故事……
剧情展开速度有点过快,做笔记时完全跟不上演出速度,但从中了解到预埋的伏笔——怪咖星云大概!?因此,除了冒险星,我是希望开发者有计划做更多的星球拓展而不是打怪升级星。升级是一种又肝又累又难受的复杂经历……
落地成盒(不是,划掉)——是落地即开打,打过就是好朋友,好朋友就要一生一起走……绕圈走……绕着某星球走……走出浩瀚宇宙星云奔向未知的遥远未来!(耶,没错这就是故事线了)
可能这是目前的出彩点,开发者预埋了很多有趣的伏笔。但除此之外…乐趣性在于抽卡和收集?但真的会是有趣的经历吗?
非常主观的几个小问题:
1、升级技能、佩戴道具、晶片突破方面有点繁琐,指引也不够明确,跳来跳去容易变得不明所以……(放置类游戏简单粗暴,环节设置的很多也可以理解是想加强多元素交互,但…我弄那么复杂就玩其他的了放置什么呢…== 一己之言可以略过……)
2、前期的玉璧换取很容易,优先通关任务而非【十连】就好了(但是很明显我沉迷抽卡),因此验证了抽到一堆非时装的内容就显得…很失落?…大概那种心情就是,奖池的东西有点宽泛到不知道哪年才能得到女王以及太子的龙角。【参照下方考拉说到的,后期卡关玉璧的难受…以及套鹿的套路…emmmm 我沉默~什么话也不说~】
3、筛选的列表有“体力”、“胆识”、“颜值”、“电脑”等一系列属性设定,通过道具加成改变。服装有加成属性,全队和个人属性加持。——这些地方,名字都是好名字,创意是好创意……但能减少动脑的成分就好了…篝火的目的也是为了数值测试,建议这方面都可以再斟酌。要么数字跟得上文字,要么文字可以说明数字……
没有体验过套鹿的其他游戏,巧了的是下午看某UP的历史视频就推荐了《爆炒江湖》的AD,这里被其他Taper提到就觉得“哦~原来是这样…”幸好是没有先入为主的概念,但也在游戏过程中隐隐觉察是像素风某游戏的复刻(捂脸)被套路多了就天下游戏一般样儿了。
真要是说这类游戏的玩法深化,简单粗暴的玩法+更深层次的内容创意,大概是开发者尝试的方向叭。
你最大的不同就是与旁人与众不同。嗯,得按着这话来。
咦惹,在坏坏的路上我又感性地飘走了很远很远……
以上。
2019.4.24 Beijing
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