放羊的牧马人对 神明秩序:幻域神姬 的评价
玩了三个小时,也算是勉强了解该游,就此整理了一下个人看法(追忆写论文的时光)。有不对之处还望指教。(PS:本人为佛系玩家)
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先说一下游戏内部问题。
现在的游戏一定要有定位,画面流派,操作流派,剧情流派等等,该游戏给人定位很模糊。
1)画面方向
1.1 人物立绘不赖(大破和出浴图也是工作量),战斗模型很精致。
1.2 每个人物的招式过于平淡,尤其是大招,很多战士要不是放技能前有技能立绘,根本和普攻无异,太不明显。
1.3 可能是画风原因,图片清晰度太低,可能是我搬到PC模拟器上的原因,给人感觉就是视频480P的分辨率,明明战斗立绘很清晰的说。
1.4 登录界面据说是一测时候的图,也就是四年前的,也是480P的感觉。个人感觉界面本身也太“复古”了,甚至在四年前也没有任何出彩之处。
1.5 游戏内UI同样泯然众人,找不到任何出彩之处。
1.6 作为画面流派打分 2.5/5
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2)操作方向(兼战斗系统)
2.1 该游戏几乎无操作度可言,我打开自动以后和手动对比一下就没太大区别,有技能就扔,那个连携技只不过是技能卡和出手在同一回合,并没有看出什么额外效果,我下一回合放也没什么问题。(如果有,请说明)
2.2 随机打击,种随机打击模式的确是四年前的大众模式,如今,这种模式没有希望,不如做成挂机类游戏。
2.3 如果能改成一个纯种的回合制单一人物指定操作的我还是很喜欢的,毕竟我个人是战旗类游戏爱好玩家(虽然这仅仅是回合制,不需排兵布阵)
2.4 不过这种战斗设定感觉潜力挺大的,有待开发更多搭配。
2.5 人物没有职业定位,也没有阵型分布。(由于没能到20级不了解转职)
2.6 敌人知道打团战,我家六个爱好solo,看着让人心悸。
2.7 操作兼战斗系统打分 2/5
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3) 剧情方面,失忆套路各游戏屡试不爽,是新世界新开端最适合的背景。该游每关触发剧情不多,没能深入了解,所以不做评价,对我还算有点吸引力(因为背景都没讲清楚,世界观尚未构成,勾起我的欲望了)。如今优秀的剧情流游戏少时又少,只要有一般网文水平就行了,切勿中二病、强行修饰引起尴尬即可(该作有一点)。
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4)游戏体验感
4.1 前期不能让人及时体验到更多功能,我玩了三小时,只有刷关卡。
慢节奏可以,但前期不能慢,开胃菜一天之内必须上完。吃了一天开胃菜的人可能就不会等待第二天的主菜了。
4.2 小部分人第一个小时就会卡关。我也稍稍卡关了,原因,刚开始小队尽量凑多人数,打起来会更方便,所以教程后我开始建造第一个人形,由于只有一小时,没必要加速,我就打关卡等了一下,结果出来的竟然是我已有重复的(***妹子),同一人物不能加入小队。到头来还是四个人,所以在某boss关卡卡了,最后无奈加速出了第五个才继续了下一关。
4.3 良心的UTR概率,然而我很晚才拿到。看着世界频道里不停刷出的UTR信息简直是对我非洲部落酋长的挑衅。(建议关掉,太烦了,聊天都被刷掉了)
4.4 你知道我连续出了四个一样的UR(御姐小红帽)是什么感想吗,关键我不知道多出来的能干什么,因为没有进阶没有合成升星,所以很迷茫,它对我的战力没有任何提升,反而用光了我的资源。(如果能进阶升星我会很开心)
4.5 升级模式单一,暂时升级只有肝副本,但出一个高阶的新人物,就得带她重新刷本,偏偏她又脆,稍微高等级的本次次被集火,大破阵亡导致疲劳度飞降,又要去泡澡,费时间。(如果没有经验药剂,建议弄一个观战位,不出战却能享受经验)
4.6 洗澡那个,福利不必多言(时间长了会腻),既然随时可以出浴,那就建议在出征前直接给一个“小队中正在泡澡人物是否直接出浴”的选项,平时记不得谁在洗澡,点出发,提示不行,还要重新切出来去一个一个喊出来,再重新出发。
4.7 出货时间和成品有点迷,如果没记错,我6小时出了个SR,5小时出了个R,三小时反而出UTR,所以当玩家满心欢喜等这么长时间,甚至动用钻石去买加速,得到前两个结果是什么感觉吗,应该有一个范围上下限吧,如果有,也请缩小一下。
4.8 指引不足,炼金术造装备可能部分人都没发现。
4.9 暂时知道20级有转职,但是让玩家坚持到20级,那就需要游戏粘性,然而我三个小时也不知道还有什么吸引力,无非就是刷本,爬塔(爬不上去)。所以还是4.1的问题。
4.10 探索模式有属性要求,至少1土,好吧,我2水10火0土,黑人问号。
4.11 游戏体验评分 3/5 (本人没有遇到太多bug,除了无聊还行吧)
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再说一下游戏外部问题。
1. 服务器问题不在我的考虑范围内,佛系,有就玩,炸了就等。
2. 后台不能运行,直接掉线,影响很大,如果不开启游戏免打扰模式,一个电话过来直接切出,重进回到首页,你的一大关卡全部重置。
3. 补偿问题,一定要补钻石,也就是可以折算成RMB的东西,多少无所谓,你补偿了钻石,哪怕别人攒着不用也比纯补充资源来得好,即便加速卷也是要花钻石买的。这是心理学论点,具体不多说。
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最后是核心问题:
跟不上时代的步伐,脱节了。说到底就是开发时间过长,TapTap才三周年哈哈,如今网络信息行业什么水平,一个换皮手游半年就能做出来,你们做了四年应该不是换皮,但是四年,出来了多少游戏,你们的原创也许别人也想到了还在你之前发布,最终结果就是你们成了一个缝合怪,也被定位成类换皮游戏。
毕竟不是大公司,也不是单机游戏做一次性的买卖,我相信绝大多数人预约这个游戏主要还是看立绘。但最后也只剩下了立绘。
当然不要气馁,传说中只有一位的程序员,一步一步先把bug弄完,不慌,不要和某游一样为解决一个问题搞出了更大的问题,更多的问题留给策划和运营吧。
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加载Tips里说,你们现在还在开发阶段,呃。。。没做过游戏实在不懂你们的艰辛程度。
不过无论付出或多或少,毕竟是四年的心血,希望越做越好吧,我最近也会继续咸鱼观望一下,加一星鼓励。
(写测评的时间都快赶上我游戏时间了,哈哈)
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先说一下游戏内部问题。
现在的游戏一定要有定位,画面流派,操作流派,剧情流派等等,该游戏给人定位很模糊。
1)画面方向
1.1 人物立绘不赖(大破和出浴图也是工作量),战斗模型很精致。
1.2 每个人物的招式过于平淡,尤其是大招,很多战士要不是放技能前有技能立绘,根本和普攻无异,太不明显。
1.3 可能是画风原因,图片清晰度太低,可能是我搬到PC模拟器上的原因,给人感觉就是视频480P的分辨率,明明战斗立绘很清晰的说。
1.4 登录界面据说是一测时候的图,也就是四年前的,也是480P的感觉。个人感觉界面本身也太“复古”了,甚至在四年前也没有任何出彩之处。
1.5 游戏内UI同样泯然众人,找不到任何出彩之处。
1.6 作为画面流派打分 2.5/5
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2)操作方向(兼战斗系统)
2.1 该游戏几乎无操作度可言,我打开自动以后和手动对比一下就没太大区别,有技能就扔,那个连携技只不过是技能卡和出手在同一回合,并没有看出什么额外效果,我下一回合放也没什么问题。(如果有,请说明)
2.2 随机打击,种随机打击模式的确是四年前的大众模式,如今,这种模式没有希望,不如做成挂机类游戏。
2.3 如果能改成一个纯种的回合制单一人物指定操作的我还是很喜欢的,毕竟我个人是战旗类游戏爱好玩家(虽然这仅仅是回合制,不需排兵布阵)
2.4 不过这种战斗设定感觉潜力挺大的,有待开发更多搭配。
2.5 人物没有职业定位,也没有阵型分布。(由于没能到20级不了解转职)
2.6 敌人知道打团战,我家六个爱好solo,看着让人心悸。
2.7 操作兼战斗系统打分 2/5
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3) 剧情方面,失忆套路各游戏屡试不爽,是新世界新开端最适合的背景。该游每关触发剧情不多,没能深入了解,所以不做评价,对我还算有点吸引力(因为背景都没讲清楚,世界观尚未构成,勾起我的欲望了)。如今优秀的剧情流游戏少时又少,只要有一般网文水平就行了,切勿中二病、强行修饰引起尴尬即可(该作有一点)。
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4)游戏体验感
4.1 前期不能让人及时体验到更多功能,我玩了三小时,只有刷关卡。
慢节奏可以,但前期不能慢,开胃菜一天之内必须上完。吃了一天开胃菜的人可能就不会等待第二天的主菜了。
4.2 小部分人第一个小时就会卡关。我也稍稍卡关了,原因,刚开始小队尽量凑多人数,打起来会更方便,所以教程后我开始建造第一个人形,由于只有一小时,没必要加速,我就打关卡等了一下,结果出来的竟然是我已有重复的(***妹子),同一人物不能加入小队。到头来还是四个人,所以在某boss关卡卡了,最后无奈加速出了第五个才继续了下一关。
4.3 良心的UTR概率,然而我很晚才拿到。看着世界频道里不停刷出的UTR信息简直是对我非洲部落酋长的挑衅。(建议关掉,太烦了,聊天都被刷掉了)
4.4 你知道我连续出了四个一样的UR(御姐小红帽)是什么感想吗,关键我不知道多出来的能干什么,因为没有进阶没有合成升星,所以很迷茫,它对我的战力没有任何提升,反而用光了我的资源。(如果能进阶升星我会很开心)
4.5 升级模式单一,暂时升级只有肝副本,但出一个高阶的新人物,就得带她重新刷本,偏偏她又脆,稍微高等级的本次次被集火,大破阵亡导致疲劳度飞降,又要去泡澡,费时间。(如果没有经验药剂,建议弄一个观战位,不出战却能享受经验)
4.6 洗澡那个,福利不必多言(时间长了会腻),既然随时可以出浴,那就建议在出征前直接给一个“小队中正在泡澡人物是否直接出浴”的选项,平时记不得谁在洗澡,点出发,提示不行,还要重新切出来去一个一个喊出来,再重新出发。
4.7 出货时间和成品有点迷,如果没记错,我6小时出了个SR,5小时出了个R,三小时反而出UTR,所以当玩家满心欢喜等这么长时间,甚至动用钻石去买加速,得到前两个结果是什么感觉吗,应该有一个范围上下限吧,如果有,也请缩小一下。
4.8 指引不足,炼金术造装备可能部分人都没发现。
4.9 暂时知道20级有转职,但是让玩家坚持到20级,那就需要游戏粘性,然而我三个小时也不知道还有什么吸引力,无非就是刷本,爬塔(爬不上去)。所以还是4.1的问题。
4.10 探索模式有属性要求,至少1土,好吧,我2水10火0土,黑人问号。
4.11 游戏体验评分 3/5 (本人没有遇到太多bug,除了无聊还行吧)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再说一下游戏外部问题。
1. 服务器问题不在我的考虑范围内,佛系,有就玩,炸了就等。
2. 后台不能运行,直接掉线,影响很大,如果不开启游戏免打扰模式,一个电话过来直接切出,重进回到首页,你的一大关卡全部重置。
3. 补偿问题,一定要补钻石,也就是可以折算成RMB的东西,多少无所谓,你补偿了钻石,哪怕别人攒着不用也比纯补充资源来得好,即便加速卷也是要花钻石买的。这是心理学论点,具体不多说。
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最后是核心问题:
跟不上时代的步伐,脱节了。说到底就是开发时间过长,TapTap才三周年哈哈,如今网络信息行业什么水平,一个换皮手游半年就能做出来,你们做了四年应该不是换皮,但是四年,出来了多少游戏,你们的原创也许别人也想到了还在你之前发布,最终结果就是你们成了一个缝合怪,也被定位成类换皮游戏。
毕竟不是大公司,也不是单机游戏做一次性的买卖,我相信绝大多数人预约这个游戏主要还是看立绘。但最后也只剩下了立绘。
当然不要气馁,传说中只有一位的程序员,一步一步先把bug弄完,不慌,不要和某游一样为解决一个问题搞出了更大的问题,更多的问题留给策划和运营吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
加载Tips里说,你们现在还在开发阶段,呃。。。没做过游戏实在不懂你们的艰辛程度。
不过无论付出或多或少,毕竟是四年的心血,希望越做越好吧,我最近也会继续咸鱼观望一下,加一星鼓励。
(写测评的时间都快赶上我游戏时间了,哈哈)
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