游鸮 WanderingOwl对 勇者大暴走:梦境彼岸 的评价
四星给实力,多一星给期待。
可玩性方面做得已经算不错了,是优点,这个撇开不谈。
我想说的是一些其他方面的。
比如,新开游戏(结束进程后重启)会比开了很久的游戏要流畅很多很多。久玩总会卡顿。
比如,有些动画很慢,有些有太快。再具体一些,①杀怪完毕后获取奖励,点一下,播动画,甚至玩久了在数值变动的那个瞬间会产生卡顿;②强化卡牌,猛点屏幕也不会有跳过动画;③怪物出牌,唰一下就过去了,是有文字没错,可也并不是简洁明了啊,有些还是得好好读读的,尤其是第一次碰到,这个就太快了,怪物的废牌堆还不可查看。
刚才说的是流畅性的问题,下面说一下体现友好度的问题。
新手引导是有的,但是当初我稀里糊涂就跳过了(这里又可以靠点屏幕跳过,小声bb),只看到了引导两个字,直接就冲进了N1,冲向了N10,全凭老游戏玩家的硬实力在自己摸索。
我不说现有引导怎么样,我只是建议,在主界面一个比较容易找到的地方,做一个类似于名词解释或者常见小问题的小精灵or小字典什么的,基础概念有地可查。
甚至英雄的个人面板还得进图看,固定的初始面板,空白装备树什么的也是查无可查。
不知道图鉴会不会再增强,目前的图鉴给我的感觉就是,你知道的我也知道,你不知道的我也知道,但是我不想让你知道,除非你自己又知道,知道不知道?
还有不少小而细的想法或建议就先不提了,慢慢来吧。
——————
想起来了,你们是不是还计划有剧情模式或者战役关卡,有说各个角色都有不同的结局对不对,啥时候安排上啊?
可玩性方面做得已经算不错了,是优点,这个撇开不谈。
我想说的是一些其他方面的。
比如,新开游戏(结束进程后重启)会比开了很久的游戏要流畅很多很多。久玩总会卡顿。
比如,有些动画很慢,有些有太快。再具体一些,①杀怪完毕后获取奖励,点一下,播动画,甚至玩久了在数值变动的那个瞬间会产生卡顿;②强化卡牌,猛点屏幕也不会有跳过动画;③怪物出牌,唰一下就过去了,是有文字没错,可也并不是简洁明了啊,有些还是得好好读读的,尤其是第一次碰到,这个就太快了,怪物的废牌堆还不可查看。
刚才说的是流畅性的问题,下面说一下体现友好度的问题。
新手引导是有的,但是当初我稀里糊涂就跳过了(这里又可以靠点屏幕跳过,小声bb),只看到了引导两个字,直接就冲进了N1,冲向了N10,全凭老游戏玩家的硬实力在自己摸索。
我不说现有引导怎么样,我只是建议,在主界面一个比较容易找到的地方,做一个类似于名词解释或者常见小问题的小精灵or小字典什么的,基础概念有地可查。
甚至英雄的个人面板还得进图看,固定的初始面板,空白装备树什么的也是查无可查。
不知道图鉴会不会再增强,目前的图鉴给我的感觉就是,你知道的我也知道,你不知道的我也知道,但是我不想让你知道,除非你自己又知道,知道不知道?
还有不少小而细的想法或建议就先不提了,慢慢来吧。
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想起来了,你们是不是还计划有剧情模式或者战役关卡,有说各个角色都有不同的结局对不对,啥时候安排上啊?