摸桃大老公对 上古卷軸:傳奇 的评价
我玩过steam版本,我其实无所谓用什么平台设备,只要有中文。卡牌游戏的话要求就更低了,毕竟关键词都是通用的词汇量也不算大。
我怀疑steam玩家可能有一些不合时宜的优越,我个人是很看好目前国服的,即使正式版本福利不如现在多也应该相当客观。连卡组保底的设定都有,真的说不上坑钱。
相当于炉石的全面升级,在对抗机制上分为光暗两路,但兑子还是有一定的自由度。不像万智牌那样试探来去几个小时还各种卡手,也不像昆特牌那样过分强调集体性憋住了战术可能。暗路的存在使得高攻低防的单位在后期也有用武之地能更好的适应各种对局。
另外,符文破坏抽卡有效的调节了天梯的速率也给整个游戏增添了许多变数。更加考究进攻次序和单位的选择,有的场合甚至要卡自己的输出避免对面抽卡去营造场面。
如此种种,一套控制性卡组偶尔也能打出快攻的效果,定位并不绝对刻板。
在我玩过的数十款TCG和CCG中排除含战旗元素的,传奇这款游戏的游戏性和竞技性可以位列第二。
我TM吹爆。
10/10
我怀疑steam玩家可能有一些不合时宜的优越,我个人是很看好目前国服的,即使正式版本福利不如现在多也应该相当客观。连卡组保底的设定都有,真的说不上坑钱。
相当于炉石的全面升级,在对抗机制上分为光暗两路,但兑子还是有一定的自由度。不像万智牌那样试探来去几个小时还各种卡手,也不像昆特牌那样过分强调集体性憋住了战术可能。暗路的存在使得高攻低防的单位在后期也有用武之地能更好的适应各种对局。
另外,符文破坏抽卡有效的调节了天梯的速率也给整个游戏增添了许多变数。更加考究进攻次序和单位的选择,有的场合甚至要卡自己的输出避免对面抽卡去营造场面。
如此种种,一套控制性卡组偶尔也能打出快攻的效果,定位并不绝对刻板。
在我玩过的数十款TCG和CCG中排除含战旗元素的,传奇这款游戏的游戏性和竞技性可以位列第二。
我TM吹爆。
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