求挂东南枝对 镖镖忍者猫 的评价
除了《镖镖忍者猫》这个怪怪又有点魔性的名字,我没找到有什么闪光点…
中规中矩的休闲小游戏,计算弹道射出飞镖阻挡敌人收集道具…你总能找到各种你熟悉的影子…哦对了,猫猫挺可爱的。
游戏有两个比较大的问题。内容匮乏,难度不合理。
先说内容匮乏,敌人也设计的也太不走心了吧,千篇一律的黑色鬼魂就加几个数字表示不同?在这个各类游戏各类设计百花齐放的时代,真是太过简陋和不走心…不说多设计几种造型,进阶的甚至可以直接设计出不同的怪物再设定不同的攻防命,总比现在单纯数字的碰撞做加减法有趣的多吧?
随机道具可以再多点吧?单纯加一命加一攻怎么想怎么无聊吧?清屏,小范围爆炸等等等等各种道具的效果都可以加上嘛,坑向的道具也来一点嘛,让游戏更有趣一些不好吗?
场景音乐飞镖造型……可以加的元素实在是太多了,甚至不少都能成为氪金或者收集金币解锁的点,也比现在单纯解锁猫猫要更丰富一些吧?
难度不合理。这个没啥说的,可能随机函数没设好。我还只有一攻击力两命的时候,既没见过寿司也没见过加攻飞镖,结果冒出来一个16的魂……拿头打也打不过啊!!!
检查一下程序……重新设计吧,不然加个判断或者限制出现时间什么的也好啊?麻烦点就是加个算法,根据玩家攻命设计一个新的函数,那种能打过但是耽误时间的就很不错嘛。觉得写不出来就自己多玩几把统计一下大概攻击力和命的增长曲线嘛,找个关键点,不到时间不放大怪就OK了呀!
说白了这类游戏吸引玩家无非是靠足够的魔性或者足够的有趣,但是现在游戏既不魔性也不有趣,就得你们好好改改咯…
加油吧!
中规中矩的休闲小游戏,计算弹道射出飞镖阻挡敌人收集道具…你总能找到各种你熟悉的影子…哦对了,猫猫挺可爱的。
游戏有两个比较大的问题。内容匮乏,难度不合理。
先说内容匮乏,敌人也设计的也太不走心了吧,千篇一律的黑色鬼魂就加几个数字表示不同?在这个各类游戏各类设计百花齐放的时代,真是太过简陋和不走心…不说多设计几种造型,进阶的甚至可以直接设计出不同的怪物再设定不同的攻防命,总比现在单纯数字的碰撞做加减法有趣的多吧?
随机道具可以再多点吧?单纯加一命加一攻怎么想怎么无聊吧?清屏,小范围爆炸等等等等各种道具的效果都可以加上嘛,坑向的道具也来一点嘛,让游戏更有趣一些不好吗?
场景音乐飞镖造型……可以加的元素实在是太多了,甚至不少都能成为氪金或者收集金币解锁的点,也比现在单纯解锁猫猫要更丰富一些吧?
难度不合理。这个没啥说的,可能随机函数没设好。我还只有一攻击力两命的时候,既没见过寿司也没见过加攻飞镖,结果冒出来一个16的魂……拿头打也打不过啊!!!
检查一下程序……重新设计吧,不然加个判断或者限制出现时间什么的也好啊?麻烦点就是加个算法,根据玩家攻命设计一个新的函数,那种能打过但是耽误时间的就很不错嘛。觉得写不出来就自己多玩几把统计一下大概攻击力和命的增长曲线嘛,找个关键点,不到时间不放大怪就OK了呀!
说白了这类游戏吸引玩家无非是靠足够的魔性或者足够的有趣,但是现在游戏既不魔性也不有趣,就得你们好好改改咯…
加油吧!