叫我阿丈就好了对 独立开发者 的评价
作为一个历时8年终于拥有百万粉丝的小工作室,来谈一谈心路历程吧。(第一次评论打分,比较粗糙大家包容下,游戏时长是因为之前没开权限)
首先谈一谈优点吧。
1.简单
整个游戏画面风格相当简洁,没有很多花里胡哨的东西,看着很顺眼,操作也很简洁,跟着新手教程很快就能上手。新意么,这个主题的游戏我是第一次玩,但是模拟经营类型的游戏也不是第一次有,感觉总体做的还不错。
2.微肝无氪
玩模拟经营类游戏,作为一个佛系玩家我最怕的就是又肝又氪。从这一方面来讲,独立开发者做的还是比较出色的,即玩即走,游戏内的资源也都是可以直接获得的,当然也可以通过观看广告达到一定的加速效果(虽然后面作用越来越小),至于氪金通道,暂时还没有发现。
3.代入感与成就感
真的是相当真实了,对于一个未来的码农而言,宅着敲键盘,床与工作桌两点一线,昼夜颠倒更是常事(开始就是辟谷后面还能省去睡觉2333),没有秃头也是奇迹hhh。然后就是成就感了,看着自己的作品一点一点成长,粉丝数一点一点涨上来,当然还有一起增长的身价。达成一个又一个成就,直到达成百万粉丝的目标,不简单,所以很快乐。
然后就是几个槽点了
1.部分设计不太合理
一个就是美术(游戏内能力)了。开局所选的三个能力,设计与开发都能在最后成品里有所体现,而且逐步提升之后效果拔群,而美术就显得比较鸡肋,虽然一开始选美术可以有一定美术基础,穷困潦倒时也能亲自上阵免去一部分开支,但是这提升的实在是太少了,满级才大概lv70,而最贵的外包lv100,却只要2w,这对于后期动辄百万的资金流动完全微不足道。希望这方面可以改进一下,提高美术的作用,比如最后结算时可以有额外加成之类的,能更平衡些。
还有就是购物里的买房了。和美术一样,购房是购物里唯一想让我吐槽的鸡肋物品。游戏里的月租设定,衍生出买房也无可厚非,但是50w的房子,唯一的作用就是免去每个月2k的月租?wtf?相比之下25w的神功秘籍转职修仙简直太划算了好吗?这里也希望能调整下,让这50w物有所值。
2.前期教程可以更完善
游戏里有一些不怎么明显的设定,比如经验其实是可以换算成钱的(这个我过了好久才发现,一开始以为是氪金通道2333),还有就是不同背景和类型的搭配能达到不同的效果,部分搭配效果拔群之类的设定,其实可以在教程中有所体现,虽然自己探索可能更有乐趣。
简单测评里就不包含数据党的攻略发现啦,发在论坛更合适,总结一下,挺好的休闲小游戏,推荐大家体验一下。
首先谈一谈优点吧。
1.简单
整个游戏画面风格相当简洁,没有很多花里胡哨的东西,看着很顺眼,操作也很简洁,跟着新手教程很快就能上手。新意么,这个主题的游戏我是第一次玩,但是模拟经营类型的游戏也不是第一次有,感觉总体做的还不错。
2.微肝无氪
玩模拟经营类游戏,作为一个佛系玩家我最怕的就是又肝又氪。从这一方面来讲,独立开发者做的还是比较出色的,即玩即走,游戏内的资源也都是可以直接获得的,当然也可以通过观看广告达到一定的加速效果(虽然后面作用越来越小),至于氪金通道,暂时还没有发现。
3.代入感与成就感
真的是相当真实了,对于一个未来的码农而言,宅着敲键盘,床与工作桌两点一线,昼夜颠倒更是常事(开始就是辟谷后面还能省去睡觉2333),没有秃头也是奇迹hhh。然后就是成就感了,看着自己的作品一点一点成长,粉丝数一点一点涨上来,当然还有一起增长的身价。达成一个又一个成就,直到达成百万粉丝的目标,不简单,所以很快乐。
然后就是几个槽点了
1.部分设计不太合理
一个就是美术(游戏内能力)了。开局所选的三个能力,设计与开发都能在最后成品里有所体现,而且逐步提升之后效果拔群,而美术就显得比较鸡肋,虽然一开始选美术可以有一定美术基础,穷困潦倒时也能亲自上阵免去一部分开支,但是这提升的实在是太少了,满级才大概lv70,而最贵的外包lv100,却只要2w,这对于后期动辄百万的资金流动完全微不足道。希望这方面可以改进一下,提高美术的作用,比如最后结算时可以有额外加成之类的,能更平衡些。
还有就是购物里的买房了。和美术一样,购房是购物里唯一想让我吐槽的鸡肋物品。游戏里的月租设定,衍生出买房也无可厚非,但是50w的房子,唯一的作用就是免去每个月2k的月租?wtf?相比之下25w的神功秘籍转职修仙简直太划算了好吗?这里也希望能调整下,让这50w物有所值。
2.前期教程可以更完善
游戏里有一些不怎么明显的设定,比如经验其实是可以换算成钱的(这个我过了好久才发现,一开始以为是氪金通道2333),还有就是不同背景和类型的搭配能达到不同的效果,部分搭配效果拔群之类的设定,其实可以在教程中有所体现,虽然自己探索可能更有乐趣。
简单测评里就不包含数据党的攻略发现啦,发在论坛更合适,总结一下,挺好的休闲小游戏,推荐大家体验一下。