ReAmazon对 跨越星弧 的评价
又玩了很久,地图差不多也打到天宫了,再来重新写下评论。
游戏是给4.5星,玩着玩着体验没有一开始那么好了吧。
有个问题真的不得不说。雷霆游戏玩了也不少,最深的就星弧和刚爆了,别的都没到毕业的程度。
也逐渐发现一个问题,雷霆在喜欢给予自由度的同时又极其吝啬自由度。
刚爆还不是很明显,但到星弧这就非常明显了。
所有资源都是掌控好的,你的游戏流程都是计划好的。平常刷图奖励再多其实也比不上主线迅速。你再能肝能氪依然无法影响游戏整体进程,比起rpg,更有点像gal。
从无法交易,密令赠送的物品来看无不是这样。
很多游戏都把开箱作为氪金点和实力提升点,但是越玩到后期你会发现传说越不值钱。
前期“偶然”得到一个传说装备都开心的一匹,但是其实实际战力并没有多大涨落。
游戏流程框的太死,从进阶不损失材料就能看出来了。因为一旦损失的话,玩家战力就会跌出策划的掌控,导致游戏流程卡死,主线过不去,刷图也刷不出多少东西。对,刷图的确可以提升,但是幅度依然小的可怜。因为回复能量很慢,唯一的捷径聚能块,只能靠工匠和升级,换句话说,聚能块的数量也牢牢地被把控着。
所以这游戏是很难有闭关修炼大半年主线推进猛如虎的情况的。每每卡关都会是因为战力差了一点点,然后日常和委托弥补那一点点后就能继续推图,所以给人一种你肝了半天过的图的感觉,日常和委托的奖励明显远大于刷图。
星弧杯竞技场dp点密令,奖励看上去很多,其实能增强实力的少之又少。人物也局限,你觉得人物很多,但其实大家练到就那么几个,能力也没啥特殊能力能相互搭配打出效果越阶打图的,这就导致了你的战力被策划算的明明白白。装备也是,看上去很多,但是也就那么几套有用的,效果从来不给太个性的,省的战力估计脱离掌控。所以军需补给卡死真的很难改变战力。
就很难受,希望能多给玩家一点自由,实在不行,满级之后开放个特殊竞技场,然后开放特殊竞技场装备,人物二次觉醒什么的,把角色搭配装备搭配更丰富,这样游戏性也更强了。通关之后真的干什么都不知道。
还有就是我不想当游侠了,太危险了,我星币也赚够了,什么时候开放个环内星域让我体验下大把花钱的感觉,天天买武器太累了。还不如多给我家云雀买各种各样礼物
游戏是给4.5星,玩着玩着体验没有一开始那么好了吧。
有个问题真的不得不说。雷霆游戏玩了也不少,最深的就星弧和刚爆了,别的都没到毕业的程度。
也逐渐发现一个问题,雷霆在喜欢给予自由度的同时又极其吝啬自由度。
刚爆还不是很明显,但到星弧这就非常明显了。
所有资源都是掌控好的,你的游戏流程都是计划好的。平常刷图奖励再多其实也比不上主线迅速。你再能肝能氪依然无法影响游戏整体进程,比起rpg,更有点像gal。
从无法交易,密令赠送的物品来看无不是这样。
很多游戏都把开箱作为氪金点和实力提升点,但是越玩到后期你会发现传说越不值钱。
前期“偶然”得到一个传说装备都开心的一匹,但是其实实际战力并没有多大涨落。
游戏流程框的太死,从进阶不损失材料就能看出来了。因为一旦损失的话,玩家战力就会跌出策划的掌控,导致游戏流程卡死,主线过不去,刷图也刷不出多少东西。对,刷图的确可以提升,但是幅度依然小的可怜。因为回复能量很慢,唯一的捷径聚能块,只能靠工匠和升级,换句话说,聚能块的数量也牢牢地被把控着。
所以这游戏是很难有闭关修炼大半年主线推进猛如虎的情况的。每每卡关都会是因为战力差了一点点,然后日常和委托弥补那一点点后就能继续推图,所以给人一种你肝了半天过的图的感觉,日常和委托的奖励明显远大于刷图。
星弧杯竞技场dp点密令,奖励看上去很多,其实能增强实力的少之又少。人物也局限,你觉得人物很多,但其实大家练到就那么几个,能力也没啥特殊能力能相互搭配打出效果越阶打图的,这就导致了你的战力被策划算的明明白白。装备也是,看上去很多,但是也就那么几套有用的,效果从来不给太个性的,省的战力估计脱离掌控。所以军需补给卡死真的很难改变战力。
就很难受,希望能多给玩家一点自由,实在不行,满级之后开放个特殊竞技场,然后开放特殊竞技场装备,人物二次觉醒什么的,把角色搭配装备搭配更丰富,这样游戏性也更强了。通关之后真的干什么都不知道。
还有就是我不想当游侠了,太危险了,我星币也赚够了,什么时候开放个环内星域让我体验下大把花钱的感觉,天天买武器太累了。还不如多给我家云雀买各种各样礼物