逸凡722对 小小航海士外传 的评价
肝了一个月,在终战卡关了,看了几个通关视频之后表示我也不想推这最后一个了,功亏一篑就功亏一篑吧。
玩法类似的我倒是遇到过所以还算有经验。不过在海盗船的处理上确实很好,打的过就打把对面打服一次以后就老老实实站在那里了打不过也可以依靠走位躲过去(不过遇到3级以上逆风就不好说了233)
商路设计也还算行大多数小型商路都是简单的往返路线或者3、4点的闭环,大型商路么最好依靠自己摸索(贝先生的终极路径只能说仅供参考,那个我跑过利润率确实还行但是当我见识到了青海、绯红海以及这俩接壤的除西海外剩下的海域的DEbuff有多讨厌以及宝蓝海有多穷之后UMMM我还是选择滚回去卖金矿和天鹅绒,利润率也不差而且风险成本低了不少)
缺点么很明显就是太无聊了,肝我都还可以接受既然选择了碰经营那爆肝的觉悟我或多或少还是能拿出来一点的,所以个人觉得关键还是在于如何做到用多样化的内容抵消这重复的刷刷刷的过程带来的乏味感。至于这多样化的内容可以是多种多样的场景,可以是丰富翔实的剧情(主线支线都可以),亦或是灵活有趣的互动等等。而这些么定性的来讲确实有不过定量的来讲么,确实还需要那么一点点的改进。
首先场景差异化是有但是仅仅体现在港口外貌以及BGM变化上,而且很明显是按照初始势力划分的,这样做当然没问题但是玩家完成操作次数最多的是在港口内啊,而港口内完全都一个鸟样,举个不恰当的比喻这给人的感觉那就是一路损兵折将跑了大半个中国结果回看这一的路收获就跟沿着一环路走一圈没什么差别。不求扣ABCS不同级别港口的背景以及街道风格这么细致入微但是至少外观不一样的港的内在风景也好歹有那么一点点区别啊,像冰国港内冰川如瀑的恢宏;和国港内落英缤纷的绚烂;联盟港内商旅如织的繁华;神国港内满门信徒的虔诚;宝蓝港内人来人往的热闹;蓬莱港内作为后起之秀的活力;荧海与漩涡港内暗流涌动的凶险等等在这一成不变的港内背景下完全体现不出来,而做到这个也就加几张贴图的事,应该不算是什么难如登天的东西吧。。。
剧情和支线这一块做的确实还不错,虽说总量少了一点但每一个任务都有属于自己的特色以及很清晰的脉络,可以看出来官方至少在这一块有用心了,也不必强求太多,毕竟人物剧情这东西无论主线支线永远都是先保质再保量的。
互动这一块么,真的是太鸡肋了,开始时我还想吐槽我TM居然在一个经营游戏里面推GAL想想还有点兴奋呢,后来证明我完全是想多了,只需要简单粗暴怼礼品和发现物就行了,而且好感刷满也就是给你一个分享拿金币的机会(恕我直言有闲心管这个的早就不在乎这点金币了),完事吧对话内容和最初完全没差别(所以我要这好感度有何用?)。不过这一块我也确实提不出什么好的建议也就只得作罢,唯有哀叹还真是希望越大失望越大。
顺便提一下吃相吧个人觉得还可以接受,必要的也就6块钱的证,至于氪金二船么其实也没比漩涡地能造的强太多,也就多了一个训练/参谋室和一个先民槽(说实话2个其实也够用了),人物与秘宝同理,帮助确实不少但也有限,而且到后期可以用肝弥补大半回来。真正逼氪的只有平底锅,不可再生就算了不依靠氪金外源补充那缺口之大反正就算游戏内源供给在现有基础上翻一倍都不一定能填上呵呵→_→。不过么不追求极致战力的话也问题不大,看了几个通关视频不氪这些额外的也是能把主线推过去的,就是需要很高超的技巧以及很强的耐心(NND终战那么难还不给一个本港内SL的机会是闹哪样)
总结:可以视为6块钱的单机游戏,趣味性确实有但也算是马马虎虎,对经营兴趣浓厚且耐得住寂寞的推荐入坑。
最后吐槽几句收尾吧:
1.推翻四国暴政,宝蓝属于猩红
2.遗忘民:明明是我们先来的,只不过被一群圣母给强行送了飞机票而已,想回家***有错么。。。
3.我仍然不知道那时遇到的对面船上的能装那逆天水手数目的黑科技的名字
玩法类似的我倒是遇到过所以还算有经验。不过在海盗船的处理上确实很好,打的过就打把对面打服一次以后就老老实实站在那里了打不过也可以依靠走位躲过去(不过遇到3级以上逆风就不好说了233)
商路设计也还算行大多数小型商路都是简单的往返路线或者3、4点的闭环,大型商路么最好依靠自己摸索(贝先生的终极路径只能说仅供参考,那个我跑过利润率确实还行但是当我见识到了青海、绯红海以及这俩接壤的除西海外剩下的海域的DEbuff有多讨厌以及宝蓝海有多穷之后UMMM我还是选择滚回去卖金矿和天鹅绒,利润率也不差而且风险成本低了不少)
缺点么很明显就是太无聊了,肝我都还可以接受既然选择了碰经营那爆肝的觉悟我或多或少还是能拿出来一点的,所以个人觉得关键还是在于如何做到用多样化的内容抵消这重复的刷刷刷的过程带来的乏味感。至于这多样化的内容可以是多种多样的场景,可以是丰富翔实的剧情(主线支线都可以),亦或是灵活有趣的互动等等。而这些么定性的来讲确实有不过定量的来讲么,确实还需要那么一点点的改进。
首先场景差异化是有但是仅仅体现在港口外貌以及BGM变化上,而且很明显是按照初始势力划分的,这样做当然没问题但是玩家完成操作次数最多的是在港口内啊,而港口内完全都一个鸟样,举个不恰当的比喻这给人的感觉那就是一路损兵折将跑了大半个中国结果回看这一的路收获就跟沿着一环路走一圈没什么差别。不求扣ABCS不同级别港口的背景以及街道风格这么细致入微但是至少外观不一样的港的内在风景也好歹有那么一点点区别啊,像冰国港内冰川如瀑的恢宏;和国港内落英缤纷的绚烂;联盟港内商旅如织的繁华;神国港内满门信徒的虔诚;宝蓝港内人来人往的热闹;蓬莱港内作为后起之秀的活力;荧海与漩涡港内暗流涌动的凶险等等在这一成不变的港内背景下完全体现不出来,而做到这个也就加几张贴图的事,应该不算是什么难如登天的东西吧。。。
剧情和支线这一块做的确实还不错,虽说总量少了一点但每一个任务都有属于自己的特色以及很清晰的脉络,可以看出来官方至少在这一块有用心了,也不必强求太多,毕竟人物剧情这东西无论主线支线永远都是先保质再保量的。
互动这一块么,真的是太鸡肋了,开始时我还想吐槽我TM居然在一个经营游戏里面推GAL想想还有点兴奋呢,后来证明我完全是想多了,只需要简单粗暴怼礼品和发现物就行了,而且好感刷满也就是给你一个分享拿金币的机会(恕我直言有闲心管这个的早就不在乎这点金币了),完事吧对话内容和最初完全没差别(所以我要这好感度有何用?)。不过这一块我也确实提不出什么好的建议也就只得作罢,唯有哀叹还真是希望越大失望越大。
顺便提一下吃相吧个人觉得还可以接受,必要的也就6块钱的证,至于氪金二船么其实也没比漩涡地能造的强太多,也就多了一个训练/参谋室和一个先民槽(说实话2个其实也够用了),人物与秘宝同理,帮助确实不少但也有限,而且到后期可以用肝弥补大半回来。真正逼氪的只有平底锅,不可再生就算了不依靠氪金外源补充那缺口之大反正就算游戏内源供给在现有基础上翻一倍都不一定能填上呵呵→_→。不过么不追求极致战力的话也问题不大,看了几个通关视频不氪这些额外的也是能把主线推过去的,就是需要很高超的技巧以及很强的耐心(NND终战那么难还不给一个本港内SL的机会是闹哪样)
总结:可以视为6块钱的单机游戏,趣味性确实有但也算是马马虎虎,对经营兴趣浓厚且耐得住寂寞的推荐入坑。
最后吐槽几句收尾吧:
1.推翻四国暴政,宝蓝属于猩红
2.遗忘民:明明是我们先来的,只不过被一群圣母给强行送了飞机票而已,想回家***有错么。。。
3.我仍然不知道那时遇到的对面船上的能装那逆天水手数目的黑科技的名字
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