风木对 艾鲁大陆 的评价
一款以DBG玩法为主的卡牌游戏,但是感觉目前测试阶段还存在一些问题
首先,TCG以炉石为例,抽卡包组牌组,集换式卡牌游戏,通过自己预设卡牌的达成combo,但是DBG的玩法则是强调随机性和卡牌的取舍,讲究的是牌库构筑。以游戏中的模式来看,在我当初没有抽到回旋镖的情况下,我依然在游戏中拿到了这张牌,所以如果去掉其他情况不论的话,玩法上基本上就是DBG的玩法,如果抛开接下去要说的,那么其实也就是款DBG,游戏中抽卡和卡包完全不影响实际游戏,更不用说不能自己组合卡组甚至是简单地更换初始卡牌。
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那么,这个抽卡包有什么意义呢,就是要说的升级卡牌系统了。所有的卡牌都是初始一级,最高五级,可以用相同的卡牌或者是碎片在图鉴中升到4级,用卡牌升依次是5.10.20,用碎片的话如果是蓝白卡都还好,但是紫色和橙色的卡需要的碎片量就很大了,一级升到二级分别是800和3200,而偏偏在关卡中升级卡牌的次数是较少的,所以必然需要在收藏中升级卡牌,这是一个漫长的肝或高氪的过程,别的不说最基础的挥砍4级有12的伤害,羽箭四级10点伤害,提升不可谓不大,更不用提像是毒药大师这样的强力卡牌升级完毕后有多强。还有宠物系统的存在,就当是创新吧,可以当成是很多卡牌游戏中的职业技能。
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然后,也许是现在还处于测试阶段,只有猎人一个职业,不同的流派虽然能看出来有设置,但给人一种无法很明显地使用不同思路打法的感觉,从卡牌的设置能看出,有防,力量,毒,伤口,弓箭流,消耗,但其实防,伤口,毒,消耗等都没法发挥明显的作用,当然无尽模式大量神器除外,稀缺的行动力和到了后面伤害极高以及有成长性的怪物,最快的解决对手才是理想的方法,而堆力量又比较容易,我一直是采取莽穿一切的打法。这可能是在一个职业中设计了太多套路的问题,但是DBG又不能设置太多的卡牌,那样会导致牌库构筑的复杂和困难,所以这个设计还有待之后的更新来完善。
最后这款游戏的表现和画风个人还是比较喜欢的,就是剧情有些鸡肋,可能是需要后面的章节来展开吧,不过目前遇到几个bug:第一个是我出现过能量为负的情况,行动力不足依然打出去了牌,能量变为-2,在初始能量为6的情况下,下一回合能量只有4;第二个是有时候会出现敌人死亡但是没有自动结算的情况,需要我再摁一下回个结束;然后是一张卡牌“炼制药剂”,升级似乎没有任何变化,不知是显示bug还是设计问题。
总得来说还是一款比较好的卡牌游戏吧,但是存在的卡牌升级系统如果在修改了测试环境下的高额奖励可能会对玩家造成一定困扰,其他的如美术和演出效果在我看来都是不错的表现,鉴于现在还在测试,还是很值得期待的。
首先,TCG以炉石为例,抽卡包组牌组,集换式卡牌游戏,通过自己预设卡牌的达成combo,但是DBG的玩法则是强调随机性和卡牌的取舍,讲究的是牌库构筑。以游戏中的模式来看,在我当初没有抽到回旋镖的情况下,我依然在游戏中拿到了这张牌,所以如果去掉其他情况不论的话,玩法上基本上就是DBG的玩法,如果抛开接下去要说的,那么其实也就是款DBG,游戏中抽卡和卡包完全不影响实际游戏,更不用说不能自己组合卡组甚至是简单地更换初始卡牌。
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那么,这个抽卡包有什么意义呢,就是要说的升级卡牌系统了。所有的卡牌都是初始一级,最高五级,可以用相同的卡牌或者是碎片在图鉴中升到4级,用卡牌升依次是5.10.20,用碎片的话如果是蓝白卡都还好,但是紫色和橙色的卡需要的碎片量就很大了,一级升到二级分别是800和3200,而偏偏在关卡中升级卡牌的次数是较少的,所以必然需要在收藏中升级卡牌,这是一个漫长的肝或高氪的过程,别的不说最基础的挥砍4级有12的伤害,羽箭四级10点伤害,提升不可谓不大,更不用提像是毒药大师这样的强力卡牌升级完毕后有多强。还有宠物系统的存在,就当是创新吧,可以当成是很多卡牌游戏中的职业技能。
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然后,也许是现在还处于测试阶段,只有猎人一个职业,不同的流派虽然能看出来有设置,但给人一种无法很明显地使用不同思路打法的感觉,从卡牌的设置能看出,有防,力量,毒,伤口,弓箭流,消耗,但其实防,伤口,毒,消耗等都没法发挥明显的作用,当然无尽模式大量神器除外,稀缺的行动力和到了后面伤害极高以及有成长性的怪物,最快的解决对手才是理想的方法,而堆力量又比较容易,我一直是采取莽穿一切的打法。这可能是在一个职业中设计了太多套路的问题,但是DBG又不能设置太多的卡牌,那样会导致牌库构筑的复杂和困难,所以这个设计还有待之后的更新来完善。
最后这款游戏的表现和画风个人还是比较喜欢的,就是剧情有些鸡肋,可能是需要后面的章节来展开吧,不过目前遇到几个bug:第一个是我出现过能量为负的情况,行动力不足依然打出去了牌,能量变为-2,在初始能量为6的情况下,下一回合能量只有4;第二个是有时候会出现敌人死亡但是没有自动结算的情况,需要我再摁一下回个结束;然后是一张卡牌“炼制药剂”,升级似乎没有任何变化,不知是显示bug还是设计问题。
总得来说还是一款比较好的卡牌游戏吧,但是存在的卡牌升级系统如果在修改了测试环境下的高额奖励可能会对玩家造成一定困扰,其他的如美术和演出效果在我看来都是不错的表现,鉴于现在还在测试,还是很值得期待的。
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