飘飘の次元对 荒野领主 的评价
游戏不错(*๓´╰╯`๓)♡,虽然还有瑕疵,但毕竟还不是完整版的。
我就直接说建议和看法了。
1,感觉游戏的进攻节奏有点慢,而且平衡不太够。
当进攻方攻击防守方时,有种杀敌一千自损八百的感觉,一边人死一片,另一边几乎只有伤亡,没有阵亡,但是治疗伤亡士兵实在太久。有此感觉,游戏节奏过慢,可能还会造成退游,测试服期间,我就见到有两个战力不相上下但一方战力高于另一方的玩家互攻,守方败了,但没有阵亡士兵,而攻方虽然掠夺了资源,也打赢了,但士兵几乎全阵亡,以无再战之力,排名从前15直掉百米开外,导致他直接退游,能将战力提升到前15的,相信对游戏是很热衷的。
(个人感觉建议:为什么不更改成攻防攻方有大部分士兵阵亡,但造兵速度变快,防守方也有大部分士兵阵亡,但伤亡士兵治疗时间大幅度锐减。
简言之:攻防双方都有大部分 伤 亡,但把治疗和训练时间大幅缩短,以此增加游戏的发展防守节奏,增加末日游戏攻防掠夺的体验感。
这样可以增加玩家的攻防发展节奏,而不是一味的当“种田玩家”,士兵阵亡伤亡,自然会增加对资源的需求度,由此末日生存发展主题会更加突出)
2 资源生产感觉过少,前期还可以,但后期几乎同前期不平衡,产量同建造所需差别实在太大。个人感觉这里应该平衡下。(虽然现在测试版的产量一定程度上可以增加玩家侵略性,但要是把这点和以上第一点放在一起,这反而会减少末日游戏体验,二者应该相铺相成)
3 玩家退联盟机制应该稍微更改下,本来是不知道对方联盟所在地,但在联盟申请中,秒退秒可以申请,几乎无冷却时间,这不就等于直接告知敌对联盟获得信息吗?
4 联盟领地问题,感觉该完善下,感觉领地没啥用,就是一个地域表现而已,非联盟人员随随便便就直接切入了内部(迁移道具)
5 希望攻防双方可以增加类似布阵的玩法,增加娱乐性,游戏体验。就目前讲,感觉就是没有主空主陆的感觉,感觉就是比谁兵多谁兵等级高,没什么可以以少胜多的玩法。(当然,这同时也方便了生活节奏比较紧凑的人,只要点击出兵就好,不用考虑太多,出就行(●°u°●) 」)
6 游戏里面感觉只有同级玩家的竞争,几乎不存在低级胜高等级避难所的情况,应该平衡下,希望有经济,军事,科技侧重发展的发展。
7希望游戏正式上线可以平衡普通玩家和氪金玩家,不要把制作的游戏变成部分玩家氪金基地,当前测试服要是可以氪金,相信会有人一夜间成为全服第一,以分钟为单位,每分钟提升上万战力甚至更多(这种情况若是发生,玩家的数量及后果可想而知)
以上是根据个人实际在测试服得出的建议,希望能对制作组有所帮助。希望游戏越做越好。(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
我就直接说建议和看法了。
1,感觉游戏的进攻节奏有点慢,而且平衡不太够。
当进攻方攻击防守方时,有种杀敌一千自损八百的感觉,一边人死一片,另一边几乎只有伤亡,没有阵亡,但是治疗伤亡士兵实在太久。有此感觉,游戏节奏过慢,可能还会造成退游,测试服期间,我就见到有两个战力不相上下但一方战力高于另一方的玩家互攻,守方败了,但没有阵亡士兵,而攻方虽然掠夺了资源,也打赢了,但士兵几乎全阵亡,以无再战之力,排名从前15直掉百米开外,导致他直接退游,能将战力提升到前15的,相信对游戏是很热衷的。
(个人感觉建议:为什么不更改成攻防攻方有大部分士兵阵亡,但造兵速度变快,防守方也有大部分士兵阵亡,但伤亡士兵治疗时间大幅度锐减。
简言之:攻防双方都有大部分 伤 亡,但把治疗和训练时间大幅缩短,以此增加游戏的发展防守节奏,增加末日游戏攻防掠夺的体验感。
这样可以增加玩家的攻防发展节奏,而不是一味的当“种田玩家”,士兵阵亡伤亡,自然会增加对资源的需求度,由此末日生存发展主题会更加突出)
2 资源生产感觉过少,前期还可以,但后期几乎同前期不平衡,产量同建造所需差别实在太大。个人感觉这里应该平衡下。(虽然现在测试版的产量一定程度上可以增加玩家侵略性,但要是把这点和以上第一点放在一起,这反而会减少末日游戏体验,二者应该相铺相成)
3 玩家退联盟机制应该稍微更改下,本来是不知道对方联盟所在地,但在联盟申请中,秒退秒可以申请,几乎无冷却时间,这不就等于直接告知敌对联盟获得信息吗?
4 联盟领地问题,感觉该完善下,感觉领地没啥用,就是一个地域表现而已,非联盟人员随随便便就直接切入了内部(迁移道具)
5 希望攻防双方可以增加类似布阵的玩法,增加娱乐性,游戏体验。就目前讲,感觉就是没有主空主陆的感觉,感觉就是比谁兵多谁兵等级高,没什么可以以少胜多的玩法。(当然,这同时也方便了生活节奏比较紧凑的人,只要点击出兵就好,不用考虑太多,出就行(●°u°●) 」)
6 游戏里面感觉只有同级玩家的竞争,几乎不存在低级胜高等级避难所的情况,应该平衡下,希望有经济,军事,科技侧重发展的发展。
7希望游戏正式上线可以平衡普通玩家和氪金玩家,不要把制作的游戏变成部分玩家氪金基地,当前测试服要是可以氪金,相信会有人一夜间成为全服第一,以分钟为单位,每分钟提升上万战力甚至更多(这种情况若是发生,玩家的数量及后果可想而知)
以上是根据个人实际在测试服得出的建议,希望能对制作组有所帮助。希望游戏越做越好。(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
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