爆丸对 DISTRAINT 2 的评价
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爆丸
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TapTap编辑
修改于
2019/4/12“我的人性可以被出售...而我确实卖掉了它。”
《DISTRAINT》最后一幕的枪声响起之时,《DISTRAINT 2(扣押2)》就开始了。
充满细节的像素画面和光影,营造出亦真亦假的幻境。但在本作,恐惧元素更加偏向意识范畴和模糊化,以及更有人性。
《DISTRAINT2》则仍然保留了频繁出现的幻象,玩家仍要一边解谜,一边感受作者的黑色幽默。
本作则将叙事的部分加以放大,解谜力度进行了弱化。追击战和逻辑性强的谜题得以保留,但游戏玩起来更像是一个互动式电影,讲述了Price临死前对整个人生的回忆和内心的冲突。
整个故事在高潮部分突然转折,让沉浸在悲伤中的玩家突然看到希望,当剧情到达终点时,所有先前的情绪全部崩塌,也让玩家们的情绪重重放下。
《DISTRAINT》及《DISTRAINT2》是芬兰开发者JesseMakkonen独立完成的游戏,尽管是“恐怖游戏”,但讲述的是一个向上的故事:一个人该如何克服恐惧、和自我达到和解,然后更积极地学会生活。如果你有时间,推荐来玩玩这两款作品,或许也会得到一些感悟。
《DISTRAINT》最后一幕的枪声响起之时,《DISTRAINT 2(扣押2)》就开始了。
充满细节的像素画面和光影,营造出亦真亦假的幻境。但在本作,恐惧元素更加偏向意识范畴和模糊化,以及更有人性。
《DISTRAINT2》则仍然保留了频繁出现的幻象,玩家仍要一边解谜,一边感受作者的黑色幽默。
本作则将叙事的部分加以放大,解谜力度进行了弱化。追击战和逻辑性强的谜题得以保留,但游戏玩起来更像是一个互动式电影,讲述了Price临死前对整个人生的回忆和内心的冲突。
整个故事在高潮部分突然转折,让沉浸在悲伤中的玩家突然看到希望,当剧情到达终点时,所有先前的情绪全部崩塌,也让玩家们的情绪重重放下。
《DISTRAINT》及《DISTRAINT2》是芬兰开发者JesseMakkonen独立完成的游戏,尽管是“恐怖游戏”,但讲述的是一个向上的故事:一个人该如何克服恐惧、和自我达到和解,然后更积极地学会生活。如果你有时间,推荐来玩玩这两款作品,或许也会得到一些感悟。
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