盛来钱对 Cultist Simulator 的评价
密教教主AKA顶级社畜!
这个游戏我是玩得两眼泪汪汪,想给主角煲碗汤。
你见过哪家老大天天打卡上班,7天满勤,不给教徒收钱,自己花时间研究学术,学完免费布道教学,上班赚的钱都去搞副业,花钱给教徒去实地考察,还得不忘锻炼自己的德智体美劳,争做21世纪好教主,简直是劳动楷模!
虽然开局没有任何教程或提示,但同为社畜,玩了两天,已经是名熟练的密教了!(我好熟练啊呜呜呜)
推进游戏前进的本质其实就是合成及属性匹配,理解游戏属性合成属性机制,前期就能做个快乐教主。
刚刚接触游戏你需要注意的:
1、注意卡牌时间!
许多卡牌合成后或在突发事件转化后出现的时间都有限,需要注意牌面剩余时间,否则时间耗尽卡牌会消失或转化,前面做的努力都会为无用功(如健康有时会遭遇疾病转化为病痛,不及时处理牌面直接变成衰老,直接损失一张健康。
2、注意负面情绪!
游戏过程中有时会触发负面卡牌,如恐惧,这时如果出现“绝望”卡槽,会自动吸附恐惧卡牌,需要用正面情绪抵消,如不处理负面情绪,吸附三张后游戏结束。
3、记得上班
饿死警告,一周上7天班,老实满勤做社畜才有钱吃饭。
打工是要打工的,这辈子不可能不打工的!
4、卡住了就哪里不会点哪里
不知道卡往哪摆就点它!会有高亮提示!
如何开局:
初始因职业不同会拿到不同的基础卡牌:
健康、 金钱、 热情、 理性
金钱:通过工作获得,玩家每60s会消耗一张金钱,无金钱可消耗时会造成健康损耗,损耗完游戏gg
健康:健康用于放入游戏 “探索”卡槽,可开启新地点供玩家探索,也能招募来雇佣兵来解决事件。
热情:(成为秧歌巨星)入梦用,说服老实人入教用
理智:和老狐狸npc谈判用,合成碎片用
这四张卡牌是玩家建教的基础,除金钱外,其余三种基础属性可放入 “研究” 来提
提升方式也是开头说的合成,健康---活力(一阶卡牌) 热情---灵感(一阶) 理性---博闻(一阶)
两张同属性一阶卡牌可以再合成二阶卡牌,以此类推来提升你的属性值,开局先把属性值升上去,对游戏探索会有很大帮助。
如何探索:
多用4个卡槽
探索、入梦、研究、谈话
探索:投入密章、健康、教徒可开启新地点或雇佣兵,基础地点是书店、拍卖行、夜总会,前两个投入金钱可获得书籍,夜总会碎金触发情绪,正负面都有。
除此之外能探索出事件地点,派出教众可进行探索,不同地点所需的属性不同,派出相应属性的教徒前往即可得到相应的探索奖励,如果属性对不上号,探索百分百以失败告终。
入梦:
入梦可抵消各种负面情绪,缓解病痛,同时是进入漫索的重要途径,用 “热情” 入梦,你就能成秧歌巨星,获得进入漫索的林地卡牌,林地入梦可进入纯白之门,依次类推,不同的地点入梦有相应的入梦条件,自己慢慢摸索叭
研究:
用于读书及合成知识碎片
读书使人进步,从书店拍卖行拿到书就盘它!盘完会出现不同属性不同阶级的知识碎片
两个同属性同级的知识碎片合成会在此属性上升两阶
不同属性同级碎片合成会根据规则在相应属性上升两阶
知识碎片不够转化可以用高阶的带上理性分解两个低阶的再去组合合成。知识碎片很重要,漫索寻路,npc任务,献祭,教徒升级等都需要用到
谈话:
放入知识碎片可忽悠来老实人和老狐狸,老狐狸会给主角任务做,而老实人入教来花主角钱(到底图什么!)
发展教义的时候有事会惹来警察监察官等等,这时候可拉来谈话,谈不拢就咔嚓或监禁来喂给献祭。
寻求真知之路并非坦途,祝各位探寻漫索愉快。
这个游戏我是玩得两眼泪汪汪,想给主角煲碗汤。
你见过哪家老大天天打卡上班,7天满勤,不给教徒收钱,自己花时间研究学术,学完免费布道教学,上班赚的钱都去搞副业,花钱给教徒去实地考察,还得不忘锻炼自己的德智体美劳,争做21世纪好教主,简直是劳动楷模!
虽然开局没有任何教程或提示,但同为社畜,玩了两天,已经是名熟练的密教了!(我好熟练啊呜呜呜)
推进游戏前进的本质其实就是合成及属性匹配,理解游戏属性合成属性机制,前期就能做个快乐教主。
刚刚接触游戏你需要注意的:
1、注意卡牌时间!
许多卡牌合成后或在突发事件转化后出现的时间都有限,需要注意牌面剩余时间,否则时间耗尽卡牌会消失或转化,前面做的努力都会为无用功(如健康有时会遭遇疾病转化为病痛,不及时处理牌面直接变成衰老,直接损失一张健康。
2、注意负面情绪!
游戏过程中有时会触发负面卡牌,如恐惧,这时如果出现“绝望”卡槽,会自动吸附恐惧卡牌,需要用正面情绪抵消,如不处理负面情绪,吸附三张后游戏结束。
3、记得上班
饿死警告,一周上7天班,老实满勤做社畜才有钱吃饭。
打工是要打工的,这辈子不可能不打工的!
4、卡住了就哪里不会点哪里
不知道卡往哪摆就点它!会有高亮提示!
如何开局:
初始因职业不同会拿到不同的基础卡牌:
健康、 金钱、 热情、 理性
金钱:通过工作获得,玩家每60s会消耗一张金钱,无金钱可消耗时会造成健康损耗,损耗完游戏gg
健康:健康用于放入游戏 “探索”卡槽,可开启新地点供玩家探索,也能招募来雇佣兵来解决事件。
热情:(成为秧歌巨星)入梦用,说服老实人入教用
理智:和老狐狸npc谈判用,合成碎片用
这四张卡牌是玩家建教的基础,除金钱外,其余三种基础属性可放入 “研究” 来提
提升方式也是开头说的合成,健康---活力(一阶卡牌) 热情---灵感(一阶) 理性---博闻(一阶)
两张同属性一阶卡牌可以再合成二阶卡牌,以此类推来提升你的属性值,开局先把属性值升上去,对游戏探索会有很大帮助。
如何探索:
多用4个卡槽
探索、入梦、研究、谈话
探索:投入密章、健康、教徒可开启新地点或雇佣兵,基础地点是书店、拍卖行、夜总会,前两个投入金钱可获得书籍,夜总会碎金触发情绪,正负面都有。
除此之外能探索出事件地点,派出教众可进行探索,不同地点所需的属性不同,派出相应属性的教徒前往即可得到相应的探索奖励,如果属性对不上号,探索百分百以失败告终。
入梦:
入梦可抵消各种负面情绪,缓解病痛,同时是进入漫索的重要途径,用 “热情” 入梦,你就能成秧歌巨星,获得进入漫索的林地卡牌,林地入梦可进入纯白之门,依次类推,不同的地点入梦有相应的入梦条件,自己慢慢摸索叭
研究:
用于读书及合成知识碎片
读书使人进步,从书店拍卖行拿到书就盘它!盘完会出现不同属性不同阶级的知识碎片
两个同属性同级的知识碎片合成会在此属性上升两阶
不同属性同级碎片合成会根据规则在相应属性上升两阶
知识碎片不够转化可以用高阶的带上理性分解两个低阶的再去组合合成。知识碎片很重要,漫索寻路,npc任务,献祭,教徒升级等都需要用到
谈话:
放入知识碎片可忽悠来老实人和老狐狸,老狐狸会给主角任务做,而老实人入教来花主角钱(到底图什么!)
发展教义的时候有事会惹来警察监察官等等,这时候可拉来谈话,谈不拢就咔嚓或监禁来喂给献祭。
寻求真知之路并非坦途,祝各位探寻漫索愉快。
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