小羚羊对 地牢弹射 的评价
先说第一印象,包括icon、视频等素材确实吸引到我,打砖块这样的游戏,是我上班路上(是路上路上)喜欢玩的类型。因为节奏快、砖块被打中的感觉很爽,能够不停刺激大脑皮层开心起来。
所以这款游戏,我打开的时候确实让我眼前一亮,哟,打砖块+闯关+策略,心中还在想,这种类型的游戏,可能是有潜力发展成为《三重幻想》这样真切的好游戏。
但是目前来看,还是有很多可以改进的地方。
1.节奏问题:因为玩法简单,不怎么需要新手引导,上手直接玩,这点我很喜欢。然鹅,机关下来,发现节奏有点慢,包括弹珠的速度、多消的爽感都有点欠缺。还有就是也没有那种视觉上噼里啪啦的刺激。这方面我觉得消消乐真是可以参考的典范。
2.游戏设定上:目前好像没看到啥策略可言啊…… 能不能融合卡牌类游戏,搞一下弹珠组合、联机、属性相克这些玩法。不管别人怎么说,我觉得这个题材有搞头,只是现在不完善。策略+弹珠,可以多往策略偏重一点,哪怕难一点,搞出自己的特色。
3.剧情:现在剧情简直是0,此时我要大力案例三重幻想的剧情+任务设置了。搞个好文案,肯定能加20%的分数。
主要是核心玩法吧,我觉得目前最好优先优化玩法、改改bug(这个弹珠轨迹真是一言难尽)。我还是觉得,能搞出一个好游戏的。加油!
所以这款游戏,我打开的时候确实让我眼前一亮,哟,打砖块+闯关+策略,心中还在想,这种类型的游戏,可能是有潜力发展成为《三重幻想》这样真切的好游戏。
但是目前来看,还是有很多可以改进的地方。
1.节奏问题:因为玩法简单,不怎么需要新手引导,上手直接玩,这点我很喜欢。然鹅,机关下来,发现节奏有点慢,包括弹珠的速度、多消的爽感都有点欠缺。还有就是也没有那种视觉上噼里啪啦的刺激。这方面我觉得消消乐真是可以参考的典范。
2.游戏设定上:目前好像没看到啥策略可言啊…… 能不能融合卡牌类游戏,搞一下弹珠组合、联机、属性相克这些玩法。不管别人怎么说,我觉得这个题材有搞头,只是现在不完善。策略+弹珠,可以多往策略偏重一点,哪怕难一点,搞出自己的特色。
3.剧情:现在剧情简直是0,此时我要大力案例三重幻想的剧情+任务设置了。搞个好文案,肯定能加20%的分数。
主要是核心玩法吧,我觉得目前最好优先优化玩法、改改bug(这个弹珠轨迹真是一言难尽)。我还是觉得,能搞出一个好游戏的。加油!
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