Evan对 妙连千军 的评价
完成度相当高的一款游戏,在三消的玩法的基础上进行深度加工,打造出了一款充满创意与惊喜的作品。
目前一周目轻松通关,有时间会继续进行二周目游戏,下面说一说游戏还可以继续挖掘和完善的地方。
主要在于策略深度不足:
1、三消战斗的玩法总体来说没什么毛病,角色设定也还算合理。但是太看脸了,玩家的技术、策略几乎都被无视了,除了组建阵容和选择道具,玩家也没有更多的自主性。我觉得可以适当提高游戏中策略、技巧的部分,让玩家对每个步骤的操作有更多预期,这样才能更有策略深度。
2、其实和上一个问题有点类似,运气不好会导致很强的挫败感。集中体现在连续几个回合,我能够消除的地方没办法形成有效的攻击。玩家对于这种情况是没什么办法的,只能等待周围的消除了,尽量往有效攻击区域靠近。其实可以增加一些小技能的设计,让玩家有更多方法来制定战术。
3、技能过强,好几次关键时刻都是靠必杀技回一口血,当然也是因为有这个技能的存在,让我在大部分游戏时间其实是很肆无忌惮的,总觉得,就算打不过了,一个技能状态全满,伤害成吨。其实这样的游戏体验确实很爽,但是这类大技能的使用要求应该再苛刻一些,增加小范围技能来丰富玩家的战术选择。
4、另外是剧情方面,我觉得有点过于碎片化,不够连贯,玩家很容易在选择中错过一些剧情,让游戏体验变得不那么完整。
5、音效啊音效,辣耳朵!!!
目前一周目轻松通关,有时间会继续进行二周目游戏,下面说一说游戏还可以继续挖掘和完善的地方。
主要在于策略深度不足:
1、三消战斗的玩法总体来说没什么毛病,角色设定也还算合理。但是太看脸了,玩家的技术、策略几乎都被无视了,除了组建阵容和选择道具,玩家也没有更多的自主性。我觉得可以适当提高游戏中策略、技巧的部分,让玩家对每个步骤的操作有更多预期,这样才能更有策略深度。
2、其实和上一个问题有点类似,运气不好会导致很强的挫败感。集中体现在连续几个回合,我能够消除的地方没办法形成有效的攻击。玩家对于这种情况是没什么办法的,只能等待周围的消除了,尽量往有效攻击区域靠近。其实可以增加一些小技能的设计,让玩家有更多方法来制定战术。
3、技能过强,好几次关键时刻都是靠必杀技回一口血,当然也是因为有这个技能的存在,让我在大部分游戏时间其实是很肆无忌惮的,总觉得,就算打不过了,一个技能状态全满,伤害成吨。其实这样的游戏体验确实很爽,但是这类大技能的使用要求应该再苛刻一些,增加小范围技能来丰富玩家的战术选择。
4、另外是剧情方面,我觉得有点过于碎片化,不够连贯,玩家很容易在选择中错过一些剧情,让游戏体验变得不那么完整。
5、音效啊音效,辣耳朵!!!
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