大飞飞对 御驾亲征 的评价
第一次评价游戏,玩到官邸15级了,暂时找不到给五星的理由,毕竟游戏还处于内测期间,下面说几个自己觉得是问题的问题。
1,三国题材的游戏太多了,大同小异,收集武将堆战力罢了,刚开始玩这个游戏第一感觉挺好,玩下去就觉得不太对,玩法挺多样,但是拼凑感十足,繁琐有余趣味不足。
2,武将各自的定位和搭配挺有意思,但是关于武将羁绊真的没眼看,有些恶搞项目倒还勉强可以接受,但是大多数的羁绊真的是尴尬,建议认真点研究下人物关系把羁绊做得更合理一些,特别是后面武将肯定会增多,这个羁绊问题会更严重。
3,十连抽作为这种游戏的关键所在,在内测阶段体验不明显,毕竟内测给的福利很多,削弱了十连的重要性,但即便如此也能感觉得到一点,就是公测之后的十连抽真的是弱者退散,抽不起抽不起,不是氪金大佬就千万要远离神将,或者远离游戏。
4,资源问题,各项资源看似都有其用处,但是实际上各项资源的获取和使用都不够平衡。
5,战斗方面,战斗动画我觉得可以再优化一下,特别是国战的动画,还有就是既然这个游戏有武将搭配就应该放大一下搭配的优势,现在暂时看起来无非还是高战力碾压低战力。
总体给3星,一星给画面,一星给武将立绘,一星给我的肝。
1,三国题材的游戏太多了,大同小异,收集武将堆战力罢了,刚开始玩这个游戏第一感觉挺好,玩下去就觉得不太对,玩法挺多样,但是拼凑感十足,繁琐有余趣味不足。
2,武将各自的定位和搭配挺有意思,但是关于武将羁绊真的没眼看,有些恶搞项目倒还勉强可以接受,但是大多数的羁绊真的是尴尬,建议认真点研究下人物关系把羁绊做得更合理一些,特别是后面武将肯定会增多,这个羁绊问题会更严重。
3,十连抽作为这种游戏的关键所在,在内测阶段体验不明显,毕竟内测给的福利很多,削弱了十连的重要性,但即便如此也能感觉得到一点,就是公测之后的十连抽真的是弱者退散,抽不起抽不起,不是氪金大佬就千万要远离神将,或者远离游戏。
4,资源问题,各项资源看似都有其用处,但是实际上各项资源的获取和使用都不够平衡。
5,战斗方面,战斗动画我觉得可以再优化一下,特别是国战的动画,还有就是既然这个游戏有武将搭配就应该放大一下搭配的优势,现在暂时看起来无非还是高战力碾压低战力。
总体给3星,一星给画面,一星给武将立绘,一星给我的肝。
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