卷纸卷纸卷纸对 双重回忆16合1 的评价
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卷纸卷纸卷纸![八周年限定](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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篝火计划
修改于
2019/4/8哈哈哈哈哈。(请容我尴尬又不失礼貌地笑一笑)
咳咳。正经如下——
针对已开发的测试内容来说,其实是非常有趣的一款记忆力测试+大富翁+卡牌策略的游戏?(恐怕是脑力比赛)
没玩懂的时候不敢妄下定论,又尝试了几次有点搞清楚。
骰子帮助进行大富翁玩法,对战使用卡牌+记忆力战斗(其实是虐自己)。
大富翁玩法,跟大家的担忧一致,如果作为线上多人对战,大富翁+对对杀智力测验,无疑会无限延长等待时间极大降低玩家的游戏体验感;如果总是AI也会降低大家的参与感,趣味性与随机事件的添加可能会有帮助,但从游戏开发的角度,愈加的内容越多,愈容易走向另一种复杂的极端。更别说16合1是16个故事剧情(在写这篇评价的时候生怕自己偏见,所以浏览了开发者与部分拾薪者的交流——手冢治虫的《火之鸟》系列是《双重回忆16合1》挑战的目标),16个故事剧情的展开耗时如果在70-150小时,所架设和铺垫的内容就远比目前所呈现的要更深层。
我非常欣赏开发者紫数的目标与追求,以及目前他们在游戏内已设定的类似学术追求的智力考察。但游戏的推进与铺设同样重要,不单单是呈现故事,推动故事呈现的方式、节奏与逻辑都很重要,这里面需要深挖的内容还有太多。我倒觉得简化或许会使游戏更有趣。
卡牌策略:自身卡池很重要,初始牌不太友好,虽然足够跟对手(目前是AI)斗智斗勇但还是【太孤立】,卡组选择方面不知道开发者是否基于一定标准,但对于我等失忆人群简直是……其惨无比。除了这个惨,还有个非常难过的槽点,等级压制令人十分头疼……还有前面一直很纳闷一个事情。NPC播报的作用。不太理解自己硬刚的时候一直很难过,辣个NPC阴阳怪气的男CV从来不叫我的牌…终于最后差不多忘记自己所有牌的时候……明白过来了?!awsl!
复杂的文字规则难以快速被理解,还是那句话,简化或许会使游戏更有趣。
玩法方面,对于大富翁来说,本身它相关可优化的元素已经很多了。但复杂了真的好吗。
或许是我脑洞还不够大,对于开发者想塑造世界观的了解还不够深入。
但从我的角度来优化,当前游戏展现的内容已经可以足够填充出:对对杀+卡牌+大富翁+rogue-lite+像素+PVP;玩家参与的时长与时差的解决方式可以用【参与】与【限时Battle】来优化。而开发者希望加入的剧情,世界观,其实卡牌、卡组已经是最好的载体了。
【补充】其实开发者在细节方面做了很多功课,比如转职,说实话看到选择转职的时候挺兴奋的,只是还是未能在短时间的游戏中体会到乐趣与实用,希望后续可以多多改进!
【补充】等等,切出去看主界面的时候发现游戏catalog是“教育”…那么在年龄分层上,请务必再细分吧,拜托了。QAQ
废话很多,但希望有用。感谢您的用心与作品。
咳咳。正经如下——
针对已开发的测试内容来说,其实是非常有趣的一款记忆力测试+大富翁+卡牌策略的游戏?(恐怕是脑力比赛)
没玩懂的时候不敢妄下定论,又尝试了几次有点搞清楚。
骰子帮助进行大富翁玩法,对战使用卡牌+记忆力战斗(其实是虐自己)。
大富翁玩法,跟大家的担忧一致,如果作为线上多人对战,大富翁+对对杀智力测验,无疑会无限延长等待时间极大降低玩家的游戏体验感;如果总是AI也会降低大家的参与感,趣味性与随机事件的添加可能会有帮助,但从游戏开发的角度,愈加的内容越多,愈容易走向另一种复杂的极端。更别说16合1是16个故事剧情(在写这篇评价的时候生怕自己偏见,所以浏览了开发者与部分拾薪者的交流——手冢治虫的《火之鸟》系列是《双重回忆16合1》挑战的目标),16个故事剧情的展开耗时如果在70-150小时,所架设和铺垫的内容就远比目前所呈现的要更深层。
我非常欣赏开发者紫数的目标与追求,以及目前他们在游戏内已设定的类似学术追求的智力考察。但游戏的推进与铺设同样重要,不单单是呈现故事,推动故事呈现的方式、节奏与逻辑都很重要,这里面需要深挖的内容还有太多。我倒觉得简化或许会使游戏更有趣。
卡牌策略:自身卡池很重要,初始牌不太友好,虽然足够跟对手(目前是AI)斗智斗勇但还是【太孤立】,卡组选择方面不知道开发者是否基于一定标准,但对于我等失忆人群简直是……其惨无比。除了这个惨,还有个非常难过的槽点,等级压制令人十分头疼……还有前面一直很纳闷一个事情。NPC播报的作用。不太理解自己硬刚的时候一直很难过,辣个NPC阴阳怪气的男CV从来不叫我的牌…终于最后差不多忘记自己所有牌的时候……明白过来了?!awsl!
复杂的文字规则难以快速被理解,还是那句话,简化或许会使游戏更有趣。
玩法方面,对于大富翁来说,本身它相关可优化的元素已经很多了。但复杂了真的好吗。
或许是我脑洞还不够大,对于开发者想塑造世界观的了解还不够深入。
但从我的角度来优化,当前游戏展现的内容已经可以足够填充出:对对杀+卡牌+大富翁+rogue-lite+像素+PVP;玩家参与的时长与时差的解决方式可以用【参与】与【限时Battle】来优化。而开发者希望加入的剧情,世界观,其实卡牌、卡组已经是最好的载体了。
【补充】其实开发者在细节方面做了很多功课,比如转职,说实话看到选择转职的时候挺兴奋的,只是还是未能在短时间的游戏中体会到乐趣与实用,希望后续可以多多改进!
【补充】等等,切出去看主界面的时候发现游戏catalog是“教育”…那么在年龄分层上,请务必再细分吧,拜托了。QAQ
废话很多,但希望有用。感谢您的用心与作品。
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