✎﹏ ℳ๑҉✾ 忍者必须死3 的评价

✎﹏ ℳ๑҉✾
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 386 小时
设备
华为荣耀V9
进游戏3周了终于到达了超忍一觉琳,用肝帝加欧皇这个称号形容我完全不为过,每天五点起床,七点肝完所有悬赏和首领,剧情一开起就肝无伤和三星,饭团都是一个一个用从而收益最大化,能氪的包都氪了,最好的皮肤也买了,第一周就出了6个ssr和5个ss图卷怎么说呢,现在很后悔。
游戏画面很好,游戏初始乐趣性高,这是优点,但是后面越来越多的缺点暴露出来让我无法接受,现在让我玩这个游戏的唯一动力是不想让冲进去的钱白花了。
首先对游戏工作室做一个评价,游戏虽好,但是小白很明显是一个不够成熟的团队,无论是在运营上还是在策划上,小白都无法做出正确的选择,如果开发者能听到我的话,我想告诉你们,这个游戏明明可以成为一个经典,为什么硬是要把他变成即时氪金游戏,你们要为将来考虑,短期的疯狂吸金收益是比不上长期的运营收益的。
然后,说一说我认为的游戏中的缺点,首先是3-3匹配机制,毫无人性,完全就是按段位匹配,对故意掉分等恶意行为没有任何惩罚措施,游戏内的弱火弱水等属性和无视装备等级差距的匹配对游戏双方极度不公平,竞技游戏最重要的就是公平性,(比如出了个弱火,A队主玩小黑的多,B队主玩琳的多,那b队的胜算就小了很多,当然4觉玩家可以无视←_←)。
然后出活动也不在乎萌新玩家的想法,例如竞速活动,高级玩家肯定完爆低级玩家,活动应该是全民参与的,但是高级玩家把额外奖励的前10000名次占领了,低级玩家只能领低保,于是百分之九十的低级玩家做完任务就下线了,看着大佬们在游戏里你追我赶,毫无体验。
氪金机制,这个我就不想说啥了,性价比自己估量,皮肤本身的价值很低,几乎不需要什么美术功底的玩意儿,买了纯属为了虚荣心,建议别买,(某农药的皮肤虽然贵,但是人家做皮肤建模和渲染都是有真才实学有价值的东西,而忍三的皮肤说白了就是一个插图,我自己都可以轻松画出来的小东西),建议没有独立挣钱能力的玩家开月卡慢慢肝石头就好了,过来人的忠告。
再来说一说上次苦无和一文字,琳的大削,只能说小白太不成熟了,游戏内容加强总要好过削弱,削弱也不能削弱太多,大削是游戏禁忌,因为不会有多少人对削弱感到高兴,但是有很多人反感削弱自己喜欢的东西,更别说削弱这么多,很多人为了用苦无下血本用骨头换,结果你削弱,即使返还了ssr也会让人失落,毕竟很多人还没有体验过苦无的爽快呢,再来说一说具体的削弱情况,我们想用苦无最主要的原因就是卡二段三段爆发伤害,现在你把伤害削弱到几乎没有我能理解,但是还把冷却双倍是什么鬼,第二个冷却双倍那我有什么必要攒第二次技能,所以打boss时跟只能用一次的冰晶苦无没什么区别。
最后说一说小白,我在网上甚至找不到官方交流平台,也没有向他们提意见的渠道,可能小白就没打算听取意见,自身不成熟还不善于接纳别人的意见是注定要失败的。唉,就说这么多吧,作为一个正在努力的游戏人,不知道我以后能不能改变这种现状,希望我不会像他们一样被利益蒙蔽双眼。
268
31
268