Auf 流浪执政官 的评价

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Auf二周年限定
篝火计划
修改于
2019/4/5
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游戏时长
游戏时长 35 分钟
设备
小米MI 8 Lite
其实我是不喜欢挂机游戏的。
如果我去玩一个放置类游戏,那么我一定是被其背景,剧情或者是别样的玩法所吸引。
这个游戏的背景,从目前我解锁的的游戏内容看,比起流浪地球我觉得更像是战后重建什么的。但是宇宙这样的背景却有很大的可想象性。
上来第一条生产线,发电轮组。我去百度了一下轮组是啥,发现是自行车上的东西,就是轮子那些构造。好吧,怪不得产能是最低的了。不过我在想,定向爆破是如何提高产能的呢,难道是把敌方战略建筑物爆破,通过降低敌方对我方的产能破坏实现间接产能增幅吗?(笑)
不过这些都是小事情,最主要的问题在于,令人绝望的重建需求和微乎其微的产能增幅。绝大数时间我都在生产线那边上下滑动点点点,但是产能增幅速度很难实现快速上升,点个两分钟就会非常无聊。我琢磨了一下,会这样的原因是你游根本不能增加产能投入。除了遥遥无期的解锁发动机组激活非洲同盟效应以外根本没有其他途径能够增加产能投入(就是加快生产线建设)。还有,我产能的投入回报率是越来越低的。
举例,发电轮组,投入300/s,建造需200,回报是10/s。那么我用现实的0.67s获得10/s的回报,回报率即10÷0.67=14.9,我现实的一秒能够获得14.9的产能增幅速度。
核反应堆,投入5.4E7/s,需求2.72E11,回报2500/s。同理,需要5037s,回报率为2500÷5037约为0.5,现实的一秒获得0.5的产能增幅速度。
(忽略库存因素对效率的影响,这样算应该没问题吧?)
(话说250个车轮等于一个核反应堆...)
那么问题来了,有着近30倍的效率差,我为什么还要发展效率似乎越来越低的新生产线?这不合逻辑。
所以可以给他一个理由,使其不得不发展新科技。新科技带来的仅仅是产能的增加吗?是不是可以带有一些额外的属性呢?除了生产线以外还有没有什么其它的发展?这些都可以从背景来深挖。
如果是流浪星球的设定的话,星球运动速度及加速度是可以和产能一同反馈考量的,既然有了速度,那就可以引入目的地,加入随机玩法,我自己选择目的地,然后花个6小时挂机探索,带回些失落科技收藏品或者想起点往事什么的。
因为有战乱设定,所以武装冲突是在所难免的吧?那岂不是可以''开局三个农民,三天攻荆州''?(笑),攘外安内,内部矛盾先处理,然后遭遇外星人之类的。这样产能是不是用来可以发展军备?科技也可以对军备产生增幅,士气什么的也能套上,之前的目的地系统也可以与之挂钩。
总之,现在最主要的问题还是新内容太少,玩不了多长时间。记忆解锁的还非常慢,而且游戏目的不明,我重启星球发动机好像只是为了恢复记忆emmm。
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