Yozora对 命运-冠位指定 的评价
毕竟fgo是剧情向的游戏,众所周知也是一盘大烩菜,若想要真正体验最佳的游戏体感,建议在一定的认知程度下开坑。
当然先入后补也是无可厚非的。
主厨力放出,这里并无过多的亦或是丰富的战斗体感,是稳打稳扎的卡牌策略回合制的游戏机制,如果期望享受华丽战斗或者是不太愿意看剧情,觉得麻烦的玩家最好不要接触
型月世界庞大的世界体系和大量概念并不是一时理解的,循序渐进,自我理解,才会慢慢地对它产生兴趣。
剧情方面而言,毫无疑问的是业界一流,钟情剧情的玩家们可以全心投入月干
如果是对画师、立绘、CG、CV、BGM等制作元素有认识的话,那么fgo对自己而言与“邪教”无异,宛若深渊,无法窥视其全貌。
再次表明:fgo是一道烩菜,初见味道或许并不太好,但是给有经验的常客端上绝对是好评如潮的
以大量精彩绝伦的文本剧情为基础,成功地塑造出一个又一个人物形象,展现优质的立绘和CG,配合惊艳澎湃的音乐,它所带来的感受远远超出一个“游戏”所带来的价值。而这个过程让接触它的每一个人都有一次“亲身经历”,无论是临场感还是代入感都与其他作品大相径庭
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其他:只要肝,就不存在练度问题,是属于“投入时间等价回报”的类型。选择自己喜欢的角色,不要跟风随波逐流,否则无法抽到喜欢的卡只能自认沉船。(非的肝不过欧的)
拐最强的事实无误,但未必低星都是鶸。
没有最弱的英灵,只有不会指示的MATSER。
要谨防刀子、shi和玻璃渣
国服的睿智等一系列操作心里都有B数,这里不多说了
感谢一路以来的陪伴,
这份敬意,这份感动,
全部评价送给Fate/ Grand Order
当然先入后补也是无可厚非的。
主厨力放出,这里并无过多的亦或是丰富的战斗体感,是稳打稳扎的卡牌策略回合制的游戏机制,如果期望享受华丽战斗或者是不太愿意看剧情,觉得麻烦的玩家最好不要接触
型月世界庞大的世界体系和大量概念并不是一时理解的,循序渐进,自我理解,才会慢慢地对它产生兴趣。
剧情方面而言,毫无疑问的是业界一流,钟情剧情的玩家们可以全心投入月干
如果是对画师、立绘、CG、CV、BGM等制作元素有认识的话,那么fgo对自己而言与“邪教”无异,宛若深渊,无法窥视其全貌。
再次表明:fgo是一道烩菜,初见味道或许并不太好,但是给有经验的常客端上绝对是好评如潮的
以大量精彩绝伦的文本剧情为基础,成功地塑造出一个又一个人物形象,展现优质的立绘和CG,配合惊艳澎湃的音乐,它所带来的感受远远超出一个“游戏”所带来的价值。而这个过程让接触它的每一个人都有一次“亲身经历”,无论是临场感还是代入感都与其他作品大相径庭
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其他:只要肝,就不存在练度问题,是属于“投入时间等价回报”的类型。选择自己喜欢的角色,不要跟风随波逐流,否则无法抽到喜欢的卡只能自认沉船。(非的肝不过欧的)
拐最强的事实无误,但未必低星都是鶸。
没有最弱的英灵,只有不会指示的MATSER。
要谨防刀子、shi和玻璃渣
国服的睿智等一系列操作心里都有B数,这里不多说了
感谢一路以来的陪伴,
这份敬意,这份感动,
全部评价送给Fate/ Grand Order