-丸马-对 黎明觉醒:生机 的评价
距离《黎明觉醒》上线,已经过了快6个月,AppStore榜单上早已没了它的名字,这是停止买量的必然结果(年初小马哥还说要减少买量hhh~)。要说TX今年高开低走的手游NO.1,非本作莫属。谁能想到,光子工作室四年磨一剑,磨了个寂寞。
参加过2次删档测试,2月底游戏正式上线后,贡献了一个7留。我只能说:这是一款标准的TX式商业化手游,什么开放世界,什么TPS射击,什么多样生存指标......都要让位于数值,它跟WY的《明日之后》并没有本质上的区别。
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记住,游戏的本质是让人放松愉悦,而不是让玩家换个地方继续上班。
开服玩了一个星期就卸载了,这游戏跟5年前的《明日之后》相比,只是变了皮相,内核还是一样的。官方之前直播说的那点优化与减负,对于游戏本身糟糕的品质并没有多大作用。
注意,这里所说的“糟糕”,并非是指游戏本身水平低,而是指这种品质的游戏,出自TX之手,还打磨了4年,却并没有对《明日之后》形成有效竞争,更谈不上带动国内生存TPS品类的进步。
要说这两款游戏的区别,也有。
WY的《明日之后》属于策划用力过猛,做出极高的上手门槛,让玩家顶不住“生存”的压力退游,这是难度劝退。
而TX的《黎明觉醒》, 上手难度相对较低,但游玩时细细一品,随等级解锁的副本、花里胡哨的外观和载具、唯战力论的游戏机制、如同上班打卡式的任务系统......这跟它的对手有本质区别吗?并没有,况且这游戏的射击手感还做得稀烂。
我无法理解的是,《和平精英》里那么优秀的射击手感,怎么就没有继承到本作中呢?工作室不是同一个么?
还是那句话,TX不是一个优秀的游戏开发者,但绝对是一个优秀的商人。作为玩家,我只有用“失望”二字来表达对这游戏的感受了。
挺可笑的是,在国内排名前列的某游戏社区(并非快爆)里,居然还有KOL带头给这游戏洗地的,真的就是在硬洗,评价内容就是搁那尬聊。如果是前几次删测给好评也就算了,这不删档一出来全网都是一片骂声,怎么好意思恰烂钱啊?寒碜!很他喵的寒碜!
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我记得2019年这游戏刚刚曝光时,名字还叫《代号:生机》,距离WY《明日之后》刚上线一年左右。
因为刚从前者退坑不久,对TX的这款生存TPS顿时寄予了厚望,指望它的出现能对WY形成有力竞争。现在呢?现在别人WY的明日依然活得好好的,还玩出了新花样,据说是什么“简单生存”版本。
你看,产品力的差距就体现出来了。别人知道自己的作品有了对手,但这个对手并不强,甚至还有点体虚。所以WY的策划直接对自家产品进行迭代,顺便还嘲讽了一波它的对手,这就是“简单生存”版本被推出来的意义。
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在2020年参与了一次本作的先锋内测,完成度还行,当时游戏的版本就已经给人花里胡哨的感觉了,夸张的时装,炫目的豪车,让人有种在玩暖暖的既视感。
后来呢?后来这游戏就偃旗息鼓了一段时间,某热门游戏社区的版务开始间歇性沉默,对玩家的询问也是千篇一律的机械式回复,这种敷衍了事的态度,想必让很多玩家取消了预约吧?玩饥饿营销,最终的受害者还是自己。
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就像我之前在《合金弹头:觉醒》评价里说的那样,TX现在的游戏业务线,已经是积重难返,他们在做产品时,首先想到的是如何完成KPI,如何保证利润。
你想想,一群整天坐在水泥钢筋铸成的格子间里的员工,能做出什么好游戏来?
参加过2次删档测试,2月底游戏正式上线后,贡献了一个7留。我只能说:这是一款标准的TX式商业化手游,什么开放世界,什么TPS射击,什么多样生存指标......都要让位于数值,它跟WY的《明日之后》并没有本质上的区别。
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记住,游戏的本质是让人放松愉悦,而不是让玩家换个地方继续上班。
开服玩了一个星期就卸载了,这游戏跟5年前的《明日之后》相比,只是变了皮相,内核还是一样的。官方之前直播说的那点优化与减负,对于游戏本身糟糕的品质并没有多大作用。
注意,这里所说的“糟糕”,并非是指游戏本身水平低,而是指这种品质的游戏,出自TX之手,还打磨了4年,却并没有对《明日之后》形成有效竞争,更谈不上带动国内生存TPS品类的进步。
要说这两款游戏的区别,也有。
WY的《明日之后》属于策划用力过猛,做出极高的上手门槛,让玩家顶不住“生存”的压力退游,这是难度劝退。
而TX的《黎明觉醒》, 上手难度相对较低,但游玩时细细一品,随等级解锁的副本、花里胡哨的外观和载具、唯战力论的游戏机制、如同上班打卡式的任务系统......这跟它的对手有本质区别吗?并没有,况且这游戏的射击手感还做得稀烂。
我无法理解的是,《和平精英》里那么优秀的射击手感,怎么就没有继承到本作中呢?工作室不是同一个么?
还是那句话,TX不是一个优秀的游戏开发者,但绝对是一个优秀的商人。作为玩家,我只有用“失望”二字来表达对这游戏的感受了。
挺可笑的是,在国内排名前列的某游戏社区(并非快爆)里,居然还有KOL带头给这游戏洗地的,真的就是在硬洗,评价内容就是搁那尬聊。如果是前几次删测给好评也就算了,这不删档一出来全网都是一片骂声,怎么好意思恰烂钱啊?寒碜!很他喵的寒碜!
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我记得2019年这游戏刚刚曝光时,名字还叫《代号:生机》,距离WY《明日之后》刚上线一年左右。
因为刚从前者退坑不久,对TX的这款生存TPS顿时寄予了厚望,指望它的出现能对WY形成有力竞争。现在呢?现在别人WY的明日依然活得好好的,还玩出了新花样,据说是什么“简单生存”版本。
你看,产品力的差距就体现出来了。别人知道自己的作品有了对手,但这个对手并不强,甚至还有点体虚。所以WY的策划直接对自家产品进行迭代,顺便还嘲讽了一波它的对手,这就是“简单生存”版本被推出来的意义。
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在2020年参与了一次本作的先锋内测,完成度还行,当时游戏的版本就已经给人花里胡哨的感觉了,夸张的时装,炫目的豪车,让人有种在玩暖暖的既视感。
后来呢?后来这游戏就偃旗息鼓了一段时间,某热门游戏社区的版务开始间歇性沉默,对玩家的询问也是千篇一律的机械式回复,这种敷衍了事的态度,想必让很多玩家取消了预约吧?玩饥饿营销,最终的受害者还是自己。
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就像我之前在《合金弹头:觉醒》评价里说的那样,TX现在的游戏业务线,已经是积重难返,他们在做产品时,首先想到的是如何完成KPI,如何保证利润。
你想想,一群整天坐在水泥钢筋铸成的格子间里的员工,能做出什么好游戏来?
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