废弃的迷你核反应堆对 飞机大作战 的评价
刚刚玩了下,提建议吧。
1.冲刺和清除分不清。
2.建议在游戏中有个解释说明类的,增加亲切感。
3.冲刺之后如果赶上在一面墙前结束,会直接撞死,建议添加一次清屏。
4.变化太大,不容易接受(比如升一级100块,一会就几百万了)
5.游戏中没有体现过多的递变性。比如一开始第一面墙都是个位数,之后不断增加。但是你一升级火力射速,第一面墙都是几百几千,让人感觉飞行距离不提升,只有数字变化。
可以改成关卡难度不变,一开始简单,之后越来越难 ,让玩家体会到升级的快乐。
6.可以开放难度选择系统 方便刷分或照顾新人。
7.希望可以移速更改系统,但每人都有自己的想法,有些有的人喜欢高移速有的人喜欢低移速。
不妨弄个移速更改需要解锁,已经解锁的移速可以选择。
对我来说我喜欢移速快,不然强火力发挥不作用出来。
8.虽然有3D穿墙感,但希望边角可以留出空隙,比如想打最左上角,但是飞机可能飞不过去就撞死了(有可能是我手机的问题)
⑨可以陆续增加弹药,比如霰弹(雷电玩多了)
10.为了游戏的豪华可以给飞机取名字。
11.不符合实际。当飞机左拐的时候子弹不应该向右飘,飞机喷的是空气不是子弹,子弹动量不守恒。
12.刚过一面墙的时候子弹对下一面墙无伤害,得靠近点才能有伤害(疑惑不解)
13:除了第3条都不要命。(捂头)
1.冲刺和清除分不清。
2.建议在游戏中有个解释说明类的,增加亲切感。
3.冲刺之后如果赶上在一面墙前结束,会直接撞死,建议添加一次清屏。
4.变化太大,不容易接受(比如升一级100块,一会就几百万了)
5.游戏中没有体现过多的递变性。比如一开始第一面墙都是个位数,之后不断增加。但是你一升级火力射速,第一面墙都是几百几千,让人感觉飞行距离不提升,只有数字变化。
可以改成关卡难度不变,一开始简单,之后越来越难 ,让玩家体会到升级的快乐。
6.可以开放难度选择系统 方便刷分或照顾新人。
7.希望可以移速更改系统,但每人都有自己的想法,有些有的人喜欢高移速有的人喜欢低移速。
不妨弄个移速更改需要解锁,已经解锁的移速可以选择。
对我来说我喜欢移速快,不然强火力发挥不作用出来。
8.虽然有3D穿墙感,但希望边角可以留出空隙,比如想打最左上角,但是飞机可能飞不过去就撞死了(有可能是我手机的问题)
⑨可以陆续增加弹药,比如霰弹(雷电玩多了)
10.为了游戏的豪华可以给飞机取名字。
11.不符合实际。当飞机左拐的时候子弹不应该向右飘,飞机喷的是空气不是子弹,子弹动量不守恒。
12.刚过一面墙的时候子弹对下一面墙无伤害,得靠近点才能有伤害(疑惑不解)
13:除了第3条都不要命。(捂头)
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