陪你一起看日出对 棋盘大作战 的评价
不知觉玩了有五六天了 排名50多 实在玩不下去了 这游戏建议就是商店东西全买 钻石留着没啥用(也许是测试服内容少) 骰子用完钻石买每天150个510钻(不用心疼投完就挣回来了) 前期钱靠投骰子拿 后期投完150个也不够你升四五个建筑 只能靠抢 这时遥控骰子就有用了 炸弹后期用不完 能用就用完 能占就占 占完停留卡再占一次 抢人卡能用就用(运气不好的话碰的人都抢不了) 角色币有都买角色 把一个主用的升满级 其他不用升 刷数量 出游收益还可以 那啥地标币攒着不好攒 多刷商店也还行 防御卡建议只用单种(炸弹全炸弹 地刺全地刺) 效果最明显(个人感觉)
别的没啥了
下面是个人看法
游戏太单调了 没啥趣味性 也许前期能有人玩 但要长期估计没几个 还有我觉得几个最不好的几点 1.复仇有用吗? 点人显示异常 合着他抢我白抢啊 2.出游 开始几天还行 这两天 角色出游一次就没了 就开始那个角色能一直出游 3.聊天有人管不 卖**的连着发
紧接着是我的建议
1,游戏单调我觉得多出几个活动就能解决 比方说团队赛同图跑完比经济 好友开黑刷金币(类似副本)又或者每天跑图送地标 重点是要让人觉得这不是一个人的单机游戏
2,复仇问题得解决 我感觉问题出在服务器不稳定 维护不及时 我感觉可以开种好友帮复仇模式 或者每个好友都能额外给你加个防御啥的
3,出游我感觉加点随机事件触发更吸引人 比方说出游遭遇诈骗被骗钱 旅行社活动中大奖奖励加倍
4,这游戏你们要想挣钱如果按其他游戏套路 首充送角色 充值到某值赠每日收益啥的 我感觉效果不太好 毕竟角色不充就能有 角色技能只能用一人的 钻石每天跑完花不完 我感觉 你们可以整一个首充送唯一高加成角色 或者唯一有加成服装 只要突出唯一性就够了 哪怕同比就增加0.05也吸引人 累充赠额外地标或加成道具
5,聊天勤管理 哪怕你请托 也得有人啊 不然卖**的太显眼
就这些吧 今天我就卸游戏了 就我这强迫症的都玩不下去了 你觉得这游戏要没啥改观能有人坚持吗
最后说说给分理由 一分给创新 一分给画面 一分给期待 说实话我觉得这游戏还是有很多发掘空间的 放心 下次测试我还会在 希望能让我能心满意足或者十分惊讶
别的没啥了
下面是个人看法
游戏太单调了 没啥趣味性 也许前期能有人玩 但要长期估计没几个 还有我觉得几个最不好的几点 1.复仇有用吗? 点人显示异常 合着他抢我白抢啊 2.出游 开始几天还行 这两天 角色出游一次就没了 就开始那个角色能一直出游 3.聊天有人管不 卖**的连着发
紧接着是我的建议
1,游戏单调我觉得多出几个活动就能解决 比方说团队赛同图跑完比经济 好友开黑刷金币(类似副本)又或者每天跑图送地标 重点是要让人觉得这不是一个人的单机游戏
2,复仇问题得解决 我感觉问题出在服务器不稳定 维护不及时 我感觉可以开种好友帮复仇模式 或者每个好友都能额外给你加个防御啥的
3,出游我感觉加点随机事件触发更吸引人 比方说出游遭遇诈骗被骗钱 旅行社活动中大奖奖励加倍
4,这游戏你们要想挣钱如果按其他游戏套路 首充送角色 充值到某值赠每日收益啥的 我感觉效果不太好 毕竟角色不充就能有 角色技能只能用一人的 钻石每天跑完花不完 我感觉 你们可以整一个首充送唯一高加成角色 或者唯一有加成服装 只要突出唯一性就够了 哪怕同比就增加0.05也吸引人 累充赠额外地标或加成道具
5,聊天勤管理 哪怕你请托 也得有人啊 不然卖**的太显眼
就这些吧 今天我就卸游戏了 就我这强迫症的都玩不下去了 你觉得这游戏要没啥改观能有人坚持吗
最后说说给分理由 一分给创新 一分给画面 一分给期待 说实话我觉得这游戏还是有很多发掘空间的 放心 下次测试我还会在 希望能让我能心满意足或者十分惊讶
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