小哥哥💬จุ๊บ对 废柴修真 的评价
我是策划,但不是游戏策划,也不是产品经理。我玩这个游戏,其实还有蛮期待有后续更新的,但是似乎这条路被研发者搞死了,我就说一下为什么这个游戏会做不起来:1、没有挂机机制。我的猜测是作者是想模仿暗黑传说单机版的模式去做一款修仙类的游戏,但我个人觉得这个从出发点就有点错了,大部分小说都会告诉你,修仙是个漫长的过程,你没有离线挂机,就等于你要跟王者、抖音、爱奇艺等所有APP争夺碎片化时间,这对于游戏的核心竞争力要求是很高的,但目前所见,核心竞争力显然是不足的,也就是亮点不够。2、装备系统的一成不变。退而求其次,如果你不想开服务器,不走离线挂机的路线,其实也ok,不知作者有没有接触过随机装备系统和随机属性系统,梦幻西游为什么这么火?为什么有人愿意砸几十万去玩军火,还不是几率作怪,一成不变的装备,甚至连多条属性都没有,很容易让人疲倦;3、等级升太快了。修真之旅差不多3年了吧才到太乙,你才出多久?2-3个月就玩到鸿蒙了,到头了,一下子让人看到顶就会失去兴趣。这就好比为什么现在情趣内衣能卖得动,最终不还是脱光衣服?这其次就是一个欲望你过程,你是想看着他一件一件拖,边勾引你边脱,还是一次过脱完?哪个过程更引起你冲动呢?微信也是更新了N个版本才发展到现在这么成熟的,你等级一下子出太快,打怪的过程又很容易产生疲倦感,没有其他亮点支撑玩家去尝试挖掘,所以就变成了现在这样,很容易死了。4、多借鉴别人的游戏。说到最后其实我觉得每一个玩多了游戏的人,都能多多少少能有自己的观点和看法,能发掘每个游戏的亮点;例如修仙之旅的组队系统让人很舒服、例如法师传奇2的庞大游戏观和诸多玩法会让土豪有忍不住充钱的欲望;例如无限修仙的随机装备系统,会让你忍住寂寞去刷图刷材料等等,希望作者能聘请个好的产品经理帮你去运营去规划,期待你下一部作品。说了那么多,其实就是建议你2点:1、集众所长,取长补短;2、循序渐进,按需更新!
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