龙龙龙退治对 明日方舟 的评价
非常期待的游戏。首先方舟本来是塔防类游戏,不喜欢塔防的玩家怎么都喜欢不来,但问题还是有的。抽干员也太贵了吧,(抽完2K8之后)6K……光攒真的好久才一次十连。氪一单又很贵,通过招募干员又太苛刻了。我基本是开服一瞬间就下载然后无限招募。加急全部也用光了。连个四星的都招募不来。而一次招募最高乃是9小时,五千上下的龙门币,但找了一堆三星。实在太坑了。还有难度问题。当然了我认为塔防游戏硬核是没问题的。可你这獠牙体现的也太早期了吧。我本来是极度喜欢塔防的人。但玩第一章就感到有点阻力了。第二章不专门练干员真是没法打。。专门去刷钱本和狗粮本马上就没脑子了。狗粮本打的又快又没劲还能挂机。导致游玩时间长不起来,补脑子要石头石头又极贵。获取手段也不多。恶性循环啊
我觉得攻略硬核关卡是很有意思的事情。但开局没打几关马上就炒鸡硬核这对非塔防爱好者太不友好了(身边很多人是本来就不是特别喜欢塔防又很难。虽然立绘功能等很不错但最终放弃)很不合适吧。我建议前些章搞简单些。后期难一点或者类似FGO这种专门有活动高难本,有些奖励但不打也没问题那种。这样即能满足类似我这种塔防爱好者又能减少非爱好者的流逝。
最后我其实对方舟还是很满意的虽然毛病还是有些但毕竟是压力测试。是有改进机会的。五星支持一波。希望能改进一哈。
PS:如果能把测试的号里一个干员带入公测就好了。😬第一发出了闪灵有点感情了2333
我觉得攻略硬核关卡是很有意思的事情。但开局没打几关马上就炒鸡硬核这对非塔防爱好者太不友好了(身边很多人是本来就不是特别喜欢塔防又很难。虽然立绘功能等很不错但最终放弃)很不合适吧。我建议前些章搞简单些。后期难一点或者类似FGO这种专门有活动高难本,有些奖励但不打也没问题那种。这样即能满足类似我这种塔防爱好者又能减少非爱好者的流逝。
最后我其实对方舟还是很满意的虽然毛病还是有些但毕竟是压力测试。是有改进机会的。五星支持一波。希望能改进一哈。
PS:如果能把测试的号里一个干员带入公测就好了。😬第一发出了闪灵有点感情了2333
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