戈昂对 黎明觉醒:生机 的评价
很期待即将登场的《代号:生机》,真实生存体验类游戏,需要比自家的刺激战场更具开放性。
就目前而言,市面上存在的末日生存类手游大家也都清楚,所以,将已有的游戏和代号生机进行对比是少不了的。
说说对游戏的期待吧……
首先呢,末日生存类手游主要是为了生存,然而生存就离不开合作,我个人觉得代号生机完全可以突出一下合作,类似美剧《行尸走肉》,每个人分工明确、各司其职
当然,人心的黑暗也不亚于丧尸,个人还是希望突出和谐与友善的大环境。换句话说,如果放任黑心玩家肆意横行的话,如果需要让玩家击杀玩家才能获得高资源的话,如果玩家对抗玩家比玩家对抗丧尸还重要的话,那么游戏就会偏向于竞技射击类游戏,可以说就是竞技类游戏……
还有重要的一点就是生存下去所需的条件,生存条件太过复杂的话,长时间下去,玩家肯定接受不了,肝不动,肝不了,不敢肝……假如说生存条件太复杂,合成一件东西太繁琐、太耗时,那么游戏肯定就会变得偏向经营养成类游戏……
所以说,制作团队需要权衡和取舍,因为,这是一个开放的末日生存体验类手游,不要跑偏,不要变味
相信有着虚幻4引擎的加持,游戏差不了。对于氪金什么的,只要别影响游戏公平性就行,最后希望游戏的制作团队能够努力优化和制作
期待
就目前而言,市面上存在的末日生存类手游大家也都清楚,所以,将已有的游戏和代号生机进行对比是少不了的。
说说对游戏的期待吧……
首先呢,末日生存类手游主要是为了生存,然而生存就离不开合作,我个人觉得代号生机完全可以突出一下合作,类似美剧《行尸走肉》,每个人分工明确、各司其职
当然,人心的黑暗也不亚于丧尸,个人还是希望突出和谐与友善的大环境。换句话说,如果放任黑心玩家肆意横行的话,如果需要让玩家击杀玩家才能获得高资源的话,如果玩家对抗玩家比玩家对抗丧尸还重要的话,那么游戏就会偏向于竞技射击类游戏,可以说就是竞技类游戏……
还有重要的一点就是生存下去所需的条件,生存条件太过复杂的话,长时间下去,玩家肯定接受不了,肝不动,肝不了,不敢肝……假如说生存条件太复杂,合成一件东西太繁琐、太耗时,那么游戏肯定就会变得偏向经营养成类游戏……
所以说,制作团队需要权衡和取舍,因为,这是一个开放的末日生存体验类手游,不要跑偏,不要变味
相信有着虚幻4引擎的加持,游戏差不了。对于氪金什么的,只要别影响游戏公平性就行,最后希望游戏的制作团队能够努力优化和制作
期待
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