李龙飞@龙渊对 伊甸之战 的评价
滴滴哒哒时间就五年了,从五年前在CJ旁边的小酒馆,到现在终于要面向全球玩家,这一路走来,百感交集。
从立项之后一年就跟CR撞车,为了自证我们不得不发布了玩法视频(笑),证明我们没有玩法抄袭。要知道,玩法抄袭这个东西,虽然不犯法,但是对于雷亚和龙渊来讲,都是不可承受之重。
因为CR的全球性成功,我们不得不对游戏玩法进行新的设计,同时对美术进行全新的制作。从一开始的写实次时代到现在的美式运动卡通渲染,折损的美术以及研发费用不可计数,而在这个过程中花费的时间也是不可计数。这也是为什么我们2016年1月就发布了玩法视频,但是直到现在才正式发布的原因。
坦诚的说,SOE是一款很好玩的游戏,虽然它可能有这样或者那样的问题,但它承载了我们探索手机RTS的梦想。
龙渊这些年在移动MOBA,自走棋,FPS,TCG领域各有不同的探索,有成功,有失败。有人赞,有人弹。但是每当我停下来想想自己为什么做游戏,我认为自己从来没有忘记想做好玩的游戏的初衷。
希望SOE能够不孚众望,希望你们玩的开心:)
从立项之后一年就跟CR撞车,为了自证我们不得不发布了玩法视频(笑),证明我们没有玩法抄袭。要知道,玩法抄袭这个东西,虽然不犯法,但是对于雷亚和龙渊来讲,都是不可承受之重。
因为CR的全球性成功,我们不得不对游戏玩法进行新的设计,同时对美术进行全新的制作。从一开始的写实次时代到现在的美式运动卡通渲染,折损的美术以及研发费用不可计数,而在这个过程中花费的时间也是不可计数。这也是为什么我们2016年1月就发布了玩法视频,但是直到现在才正式发布的原因。
坦诚的说,SOE是一款很好玩的游戏,虽然它可能有这样或者那样的问题,但它承载了我们探索手机RTS的梦想。
龙渊这些年在移动MOBA,自走棋,FPS,TCG领域各有不同的探索,有成功,有失败。有人赞,有人弹。但是每当我停下来想想自己为什么做游戏,我认为自己从来没有忘记想做好玩的游戏的初衷。
希望SOE能够不孚众望,希望你们玩的开心:)
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