Hwa对 扣押 的评价
清理游戏库存进度(1/37)
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本作是近期想清理待在库中许久的游戏时被发现,原以为仅有40m大概会是一款简单的冒险游戏,实际通关在2~3小时间,在冒险故事类游戏中算一般水平,全程通过方向键和2个交互键可完成所有行动,但键位布局个人觉得不太合理,更推荐用手柄进行游戏
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游戏用回忆的方式讲述一位小职员的职场发展历程,从稚嫩天真的少年逐渐成为其不想成为的那种无情冷血以利益为先的家伙,映射经济社会大染缸对人在利益与感情上抉择上的影响,是本作最广为大众好评的地方。(这里无非对错,个人认为是作者希望人们在遇到类似场合时,可以去多想想是否可有最优解)
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游戏过程中大篇幅运用似梦的场面映射现实或将要发生的事情,在昏暗的场景中不时闪过如幽灵般的物体,配合干净到诡异的音乐,让游戏整体的恐怖氛围飙升,难以想象这是仅40m大小的游戏可以营造出的效果
但昏暗的场景同样导致玩家推进游戏变得困难,很难在视线不清晰的情况下构建出角色行进路线或线索所在位置,本能提早结束的游戏也因卡场景而延后0.5~1小时
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本作是近期想清理待在库中许久的游戏时被发现,原以为仅有40m大概会是一款简单的冒险游戏,实际通关在2~3小时间,在冒险故事类游戏中算一般水平,全程通过方向键和2个交互键可完成所有行动,但键位布局个人觉得不太合理,更推荐用手柄进行游戏
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游戏用回忆的方式讲述一位小职员的职场发展历程,从稚嫩天真的少年逐渐成为其不想成为的那种无情冷血以利益为先的家伙,映射经济社会大染缸对人在利益与感情上抉择上的影响,是本作最广为大众好评的地方。(这里无非对错,个人认为是作者希望人们在遇到类似场合时,可以去多想想是否可有最优解)
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游戏过程中大篇幅运用似梦的场面映射现实或将要发生的事情,在昏暗的场景中不时闪过如幽灵般的物体,配合干净到诡异的音乐,让游戏整体的恐怖氛围飙升,难以想象这是仅40m大小的游戏可以营造出的效果
但昏暗的场景同样导致玩家推进游戏变得困难,很难在视线不清晰的情况下构建出角色行进路线或线索所在位置,本能提早结束的游戏也因卡场景而延后0.5~1小时