鼻涕对 昔:Yesterday! 的评价
2019.3.13(第92评)
。
人们在时间上遗失的,总期望在空间中不断寻找
。
今天上午的时候推荐的布林机,晚上又推荐了昔:Yesterday!两款游戏确实有些类似,不过也各有千秋,走爱情线的昔日,画风治愈唯美,游戏体验轻松愉快,走亲情路线的布林机,操作感强,紧张刺激
。
两款在我看来都是经典之作,给了五星更多原因的是对开发团队的支持,也推荐大家尝试一下,毕竟就是一瓶盐汽水的钱💰
。
这里主要说昔日,同时也说一下布林机
。
……………………正文……………………
。
画风:昔日的画风和纪念碑谷的感觉非常像,没有将人物刻画的很详细,而是把美术的核心放在模块与背景中,这种细节在每一个方块中,和整个场景的光影特效中,搭配的非常完美
。
剧情:昔日的剧情比布林机要更加舒服,不能说好坏,只是不同的表达方式,布林机看似有一个主线的剧情,却只是破碎的剧情,而昔日看似没有主线的剧情却通过小物件的串联展现了一对情侣完整的爱情线
。
内容相似,表达方式不同,效果自然也不同,相比起来,昔日这种无中生有的剧情更打动人一些
。
操作感:昔日游戏中对空间感的要求非常高,玩家是以人物角色站立的方块为基点进行旋转,而我们常玩的魔方是以魔方本身的轴心旋转的,这大大增多了旋转的可能性,也增加了游戏的难度
。
同时这种操作也很容易产生一些困扰,比如视角问题,和因为视角问题造成的点击失误的问题,和旋转过度问题,建议游戏能出一个退回键,或者每次移动只能行动一格(每次旋转也只能旋转90度)
。
这里也再次吐槽一下总是弹出评价的问题,想要评分高的前提是让玩家在舒服的时候写评价
。
玩家正玩的起劲,你弹出个写评价,而且总弹出来,谁能心平气和过来给你打五星……不如换成评价之后会给个礼包或者皮肤什么的好一点……
。
……………………END……………………
。
最后再唠叨一句感受,看着女主最后走出去的画面,我的感受是开心的,这种陷入过去无法自拔的过程真的是痛苦而无助
。
我是鼻涕,一个剧情党,喜欢国风武侠,横版动作,卡牌策略~
。
人们在时间上遗失的,总期望在空间中不断寻找
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今天上午的时候推荐的布林机,晚上又推荐了昔:Yesterday!两款游戏确实有些类似,不过也各有千秋,走爱情线的昔日,画风治愈唯美,游戏体验轻松愉快,走亲情路线的布林机,操作感强,紧张刺激
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两款在我看来都是经典之作,给了五星更多原因的是对开发团队的支持,也推荐大家尝试一下,毕竟就是一瓶盐汽水的钱💰
。
这里主要说昔日,同时也说一下布林机
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……………………正文……………………
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画风:昔日的画风和纪念碑谷的感觉非常像,没有将人物刻画的很详细,而是把美术的核心放在模块与背景中,这种细节在每一个方块中,和整个场景的光影特效中,搭配的非常完美
。
剧情:昔日的剧情比布林机要更加舒服,不能说好坏,只是不同的表达方式,布林机看似有一个主线的剧情,却只是破碎的剧情,而昔日看似没有主线的剧情却通过小物件的串联展现了一对情侣完整的爱情线
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内容相似,表达方式不同,效果自然也不同,相比起来,昔日这种无中生有的剧情更打动人一些
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操作感:昔日游戏中对空间感的要求非常高,玩家是以人物角色站立的方块为基点进行旋转,而我们常玩的魔方是以魔方本身的轴心旋转的,这大大增多了旋转的可能性,也增加了游戏的难度
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同时这种操作也很容易产生一些困扰,比如视角问题,和因为视角问题造成的点击失误的问题,和旋转过度问题,建议游戏能出一个退回键,或者每次移动只能行动一格(每次旋转也只能旋转90度)
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这里也再次吐槽一下总是弹出评价的问题,想要评分高的前提是让玩家在舒服的时候写评价
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玩家正玩的起劲,你弹出个写评价,而且总弹出来,谁能心平气和过来给你打五星……不如换成评价之后会给个礼包或者皮肤什么的好一点……
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最后再唠叨一句感受,看着女主最后走出去的画面,我的感受是开心的,这种陷入过去无法自拔的过程真的是痛苦而无助
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我是鼻涕,一个剧情党,喜欢国风武侠,横版动作,卡牌策略~
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