青河对 犬夜叉-觉醒 的评价
测试期间还是宽容一点,不过有几个地方还是要说一说。
首先bgm有点单一,犬夜叉这么多主题曲片尾曲希望能多放点进入游戏里,战斗场景,不是白天古树前就是夜晚古树前,而且人物模型里弥勒法师的模型最不好,前几章的战斗实在过于无趣,这就又引出操作系统的弊病,轮盘的灵敏度并不好,甚至操作的时候会出现原地不动或者卡顿的情况,并且由于是横版rpg,上下按钮也并不需要,改为双箭头比较好。
玩法有限,竞技场空无一人,日常副本都是常见套路刷刷刷,金币副本的站桩buff一开始第一局真的是摸不着头脑,教程能否放在第一局里?对于不喜欢看副本介绍的萌新来说体验并不好,教程里新手教程倒是非常好,这一点倒是游戏过程中比较欣赏的点。
大厅玩法的贴图可以再优化,同时由于结罗并没有开放,未能体验,其余的都已经体验过,杀生丸少爷的技能颜色…真的不能改成银灰色或者银白色吗…战斗过程里同时普攻连招做得非常不好,这一点比同类游戏差了不少,希望能做出调整,每个人物都设置整套连招。
其余的玩法例如装备啊,升级升星啊,都与同类游戏别无二致,在这么一个大ip下还是希望能多出点与众不同的东西吧,毕竟很多游戏惯用的套路总会免不了让玩家厌烦,这里着重吐槽一下技能升级的方式,真的特别坑也特别肝。
不知道是否会变成刷刷刷的游戏模式,但是照目前看来,游戏已经在朝着这个方向前进了。
首先bgm有点单一,犬夜叉这么多主题曲片尾曲希望能多放点进入游戏里,战斗场景,不是白天古树前就是夜晚古树前,而且人物模型里弥勒法师的模型最不好,前几章的战斗实在过于无趣,这就又引出操作系统的弊病,轮盘的灵敏度并不好,甚至操作的时候会出现原地不动或者卡顿的情况,并且由于是横版rpg,上下按钮也并不需要,改为双箭头比较好。
玩法有限,竞技场空无一人,日常副本都是常见套路刷刷刷,金币副本的站桩buff一开始第一局真的是摸不着头脑,教程能否放在第一局里?对于不喜欢看副本介绍的萌新来说体验并不好,教程里新手教程倒是非常好,这一点倒是游戏过程中比较欣赏的点。
大厅玩法的贴图可以再优化,同时由于结罗并没有开放,未能体验,其余的都已经体验过,杀生丸少爷的技能颜色…真的不能改成银灰色或者银白色吗…战斗过程里同时普攻连招做得非常不好,这一点比同类游戏差了不少,希望能做出调整,每个人物都设置整套连招。
其余的玩法例如装备啊,升级升星啊,都与同类游戏别无二致,在这么一个大ip下还是希望能多出点与众不同的东西吧,毕竟很多游戏惯用的套路总会免不了让玩家厌烦,这里着重吐槽一下技能升级的方式,真的特别坑也特别肝。
不知道是否会变成刷刷刷的游戏模式,但是照目前看来,游戏已经在朝着这个方向前进了。
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