小羚羊对 纪念碑谷 的评价
如何去定义“美”,一直让我很迷惑。
就像印在书本上的名画、和朋友一起看过的热门话剧或者其他有名、无名的展览,多数让人索然无味。
唯独让人记住的,是“美”引发的共鸣。是梵高向日葵中喷薄而出的生命力,是莫奈睡莲中静谧而自我惬意的宁静,是《战争与和平》中格勒广场一阵喧闹飞起的白鸽群,我没有记住这本小说的任何冲突情节,唯独这个片段中男主的低落、俄国冬天的冷冽和清澈阳光带来的一点希望印在脑海里。
而这个游戏,确实在配色、画风、配乐都有着让人愉悦的审美水平。但是总让我觉得是一种缺乏共鸣的干涩之“美”。
作为一个解密游戏,实在太简单了,简单到没有给我任何成就感,甚至让我一度怀疑游戏适玩的年龄段;
当然不是所有的游戏都需要给人带来成就感,比如我之前玩的一个游戏叫不洁者,作为手残党一关没过,虽然成就感是0,但游戏设定中那种强烈的感情和台词,让我给它打了4星。纪念碑谷什么都没有,我理解不了小姑娘的孤独,理解不了这种梦境的迷宫…换句话说,像我15、6岁写的青春小说,哪句台词都很美,但总觉得缺点什么。
最后想说,让人上瘾的永远不是酒精,是微醺的小愉悦,是一晚上无所畏惧的难得心境呀~
就像印在书本上的名画、和朋友一起看过的热门话剧或者其他有名、无名的展览,多数让人索然无味。
唯独让人记住的,是“美”引发的共鸣。是梵高向日葵中喷薄而出的生命力,是莫奈睡莲中静谧而自我惬意的宁静,是《战争与和平》中格勒广场一阵喧闹飞起的白鸽群,我没有记住这本小说的任何冲突情节,唯独这个片段中男主的低落、俄国冬天的冷冽和清澈阳光带来的一点希望印在脑海里。
而这个游戏,确实在配色、画风、配乐都有着让人愉悦的审美水平。但是总让我觉得是一种缺乏共鸣的干涩之“美”。
作为一个解密游戏,实在太简单了,简单到没有给我任何成就感,甚至让我一度怀疑游戏适玩的年龄段;
当然不是所有的游戏都需要给人带来成就感,比如我之前玩的一个游戏叫不洁者,作为手残党一关没过,虽然成就感是0,但游戏设定中那种强烈的感情和台词,让我给它打了4星。纪念碑谷什么都没有,我理解不了小姑娘的孤独,理解不了这种梦境的迷宫…换句话说,像我15、6岁写的青春小说,哪句台词都很美,但总觉得缺点什么。
最后想说,让人上瘾的永远不是酒精,是微醺的小愉悦,是一晚上无所畏惧的难得心境呀~
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