利哥™对 拉结尔(体验服) 的评价
上次测试完了100多个小时吧,基本上天天都在玩。第一批资格没有注意到就已经完了,还好第二批申请了!最重要的是我有资格了。内容大改版,期待期待。玩法内容有改变,不知道装备属性有没有改变。比如装备词条属性普攻攻击力改为攻击速度。比如增加属性攻击力。比如增加装备词条普通攻击特效。说了这么多就是希望加强普攻流派,加强萨克维尔!建议根据游戏内容职业技能多增加一点装备词条!让游戏装备词条复杂化,同一个英雄玩出多个流派!比如弓箭手也可以玩召唤流,比如法师也可以玩平a流。对于pk系统提点建议,做一个根据双方装备人物等级的平衡系统,一个55级的平民号进入就被一个60级的土豪玩家殴打很容易被劝退的。反正我写这些的意思就是希望游戏能够复杂化,更多的可玩性。一个成功的游戏,不光要原创更多的时候也需要借鉴其他成功的游戏。dnf算是国内非常成功的游戏典范!因为这个游戏不光能留住老玩家,最可怕的是他有源源不断的新玩家加入。它的游戏玩法,装备属性,背景故事,各方面堪称优秀。希望我们能够一起看到拉杰尔的不断壮大!写的很多,内容比较散乱,想到什么就写点什么。我是一个手柄游戏玩家,建议增加手柄游戏方案。再说游戏内容,这个肯定是重要的一环,但是游戏本身的品质也是很重要的,现在科技发展迅速,手机配置也越来越高,更新迭代出现飞跃式发展,很多手机玩同一个游戏就会出现体验问题。在游戏优化方面真的需要精益求精啊。关于游戏内容方面的新冠军等级?忘记叫啥了,姑且就叫冠军等级吧。你们的设定是赛季结束后清零?个人不建议,冠军等级每升一级得一个属性点,因为暗黑类就是希望有毕业的一天。当然这只能是假毕业,希望游戏有活力,就需要官方不断的更新版本来增加游戏的生命力。当大部分玩家毕业了再推出新的装备新的玩法,这样就很不错!这都是所有成功游戏的一贯做法。不要急功近利,多在游戏本身的质量做工上下功夫!游戏有好的基础,再在这个基础上做出花样来就是你们的成功!万丈高楼始于地基,希望官方的大大们能够明白。加油!刚刚想到什么想说的结果想不起来了,下次想起来了再说吧。
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