詹姆邦巴迪尔对 卡通射手2 的评价
土拨鼠尖叫:啊~~~~~~~
咳,咳咳。
本来想给它打四分的,但是前边第二关及之后的几关的关卡设计非常眼熟,太眼熟了……包括能产兵的炮台(而且也是上下两层的通道,炮台安在相同位置),打穿三层大楼的飞机,三角形的飞机追逐战,从洞穴中跳出的机械蠕虫,我总觉得在哪里见过 一 模 一 样 的,而且比这个游戏更早,数值也做得更好。所以对不起,虽然我记不得是在哪里玩过了,这两分要彻彻底底地扣下去。
第二关对新手不友好,是常见的缺乏开发组实机测试的错误,同时,水晶露出的提示不明显,对新手入门造成了难度(我能说我盯着腿打了半分钟吗),同时缺少有效受击提示使得玩家没法区分有效操作行为和无效操作行为(血条也是有效受击提示的一种)。这部分应该做出改进,或至少将这一关移动到之后的位置。
希望你们的下一款游戏能大卖。
咳,咳咳。
本来想给它打四分的,但是前边第二关及之后的几关的关卡设计非常眼熟,太眼熟了……包括能产兵的炮台(而且也是上下两层的通道,炮台安在相同位置),打穿三层大楼的飞机,三角形的飞机追逐战,从洞穴中跳出的机械蠕虫,我总觉得在哪里见过 一 模 一 样 的,而且比这个游戏更早,数值也做得更好。所以对不起,虽然我记不得是在哪里玩过了,这两分要彻彻底底地扣下去。
第二关对新手不友好,是常见的缺乏开发组实机测试的错误,同时,水晶露出的提示不明显,对新手入门造成了难度(我能说我盯着腿打了半分钟吗),同时缺少有效受击提示使得玩家没法区分有效操作行为和无效操作行为(血条也是有效受击提示的一种)。这部分应该做出改进,或至少将这一关移动到之后的位置。
希望你们的下一款游戏能大卖。
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