111对 殖民冲突:高级战争 的评价
从二战风云2过来的。。。。
这类的游戏一直挺让我喜爱的,但是这也存在着必然会存在的问题,就是氪金和时间。
先从氪金来说吧。二战风云2就是一个经典的反面教材,一波氪金让游戏平衡性彻底崩坏,零氪和微氪基本上没有活路,这个游戏还年轻,一定不要走上这条老路。厂商赚钱可以理解,但是吃相太难看就不好了。
其次是时间,单次出征所耗费的时间太长了,虽然可以理解为是为了策略性,但是过长的时间真的容易让玩家感到疲劳,弃坑的肯定会存在,建议缩短出征时间和建造时间,加强单局紧凑性,这样才有可玩的价值。
这个题材不是最新,可以借鉴一下别的厂商做出的失败品,然后套用到这个游戏上进行改良,希望能出精品,加油
这类的游戏一直挺让我喜爱的,但是这也存在着必然会存在的问题,就是氪金和时间。
先从氪金来说吧。二战风云2就是一个经典的反面教材,一波氪金让游戏平衡性彻底崩坏,零氪和微氪基本上没有活路,这个游戏还年轻,一定不要走上这条老路。厂商赚钱可以理解,但是吃相太难看就不好了。
其次是时间,单次出征所耗费的时间太长了,虽然可以理解为是为了策略性,但是过长的时间真的容易让玩家感到疲劳,弃坑的肯定会存在,建议缩短出征时间和建造时间,加强单局紧凑性,这样才有可玩的价值。
这个题材不是最新,可以借鉴一下别的厂商做出的失败品,然后套用到这个游戏上进行改良,希望能出精品,加油
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