kaixinxiaolong 记忆重构 的评价

kaixinxiaolong
修改于
2019/2/28
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.5 小时
设备
华为P10 Plus
没有动作捕捉,没有Cgl(电脑生成图像技术),FMV(全景视频)游戏能够和其他艺术形式强强联合在日渐僵化的游戏市场撕开一道口子吗?
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
🌕花圃
🌅视觉性
✔优秀的真人演员出演有相当高的专业程度,表情,语气,应对,心态,反应……都没有出现让人出戏的表现。因为是实景搭建录制视频,所以不会有三次元客串到二次元的突兀感;
✔相比测试版,解密环节的场景出图有了明显的品质改善,虽然或许还达不到画质党严苛要求,但是进步从来都应该被看到和鼓励;
🎮操作性
✔少有坚持竖屏手游的厂商,相比更加主流的横屏游戏,除了更方便单手操作外,代入视角也发生“他”到“我”的转变,用例子举例的话,大概就是横屏看视频与我们生活常接触的视频聊天类似的沉浸感差异,用制作人的说法就是“facetime”,内置的两个小游戏虽然结构简单,但能做点小彩蛋放在游戏里也算用心的表现;
🏵️沉浸点
✔剧情悬疑氛围营造得很浓,相比百恩已经出品同类FMV游戏的《暗城》和《迷雾逃生》,因为增加了篇幅的关系,发挥空间更多,案件看似环环相扣,顺理成章,却总是在你即将拨云见雾的时候又抛出一团迷雾吸引你继续进行;
🌑雷区
🎯细节调优
✘虽然我是一鼓作气打完三章的,但是回头发现了大家提到的存档问题,主要表现在两点:①存档丢失无法从离开节点开始而是返回第一章或是第二章开头;②没有给予章节进行游戏的选择,这点的问题主要体现在成就的查缺补漏比较麻烦这方面;(这点按大佬总结的经验,因为游戏现在返回键是默认回归后台而不是退出,手动清理后台的话貌似能够正确存档)
✘说到成就就不得不提一下收集难度,成就作为游戏彩蛋一般是很难被触发的,只是通过四个字的名称描述也比较难推断出具体实现路径,剧情解密游戏一般都是一次性消费品,虽然有reguelike元素的密码打乱设计,至多降低了得鱼而不知渔玩家比例,引导玩家去探究谜题背后的设计逻辑而不是推进度抄答案,真正领悟解谜游戏的乐趣,但并没有提高重玩性。所以我认为通关后未完成的成就给出比较明确的完成提示,满足一下收集控就好,没必要专门为难人;
🛳️希冀向
✘谜题设计和剧情结合方面做得不是很融合,这也是主要扣分的一点,很多谜题和场景的关系就是一种设计好谜题和所需元素然后在场景种填充对应物品就完事,没有明确的引导玩家下一步该从何下手,第二章破局表现得比较明显,没有提示感觉很懵不知道如何整合零碎的线索。这或许是这类游戏设计最大的难点,如何让剧情推进来主导解密而不是在谜题的基础上拼凑剧情。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
游戏借由一个网络小说家为了寻找失去的记忆编写一篇名为《囚生者》的故事引入。意外?失忆?付出任何代价?经常看侦探小说的玩家大概会有这样一种形象,某些人为了某种目的特地实施犯罪并以小说的形式发表,因为真实体验所以鞭辟入里,大受欢迎。开篇的悬疑和留白把握得不错。
紧接着就是三个人物,三段人生和交织的人际。都是密室逃脱却带来不一样的压迫感,祸水篇是如履薄冰的求生,破局篇是争分夺秒的竞赛,而困兽篇是幽暗狭窄空间的焦躁。最后二周目解锁隐藏彩蛋短篇小说家身后出现了面具男准备行凶,主要登场角色几乎都排除了嫌疑人身份。尽管最终谜题越解越谜,但并不妨碍玩家经历一个又一个意外的惊喜。直白得能够在揭开谜底前推断出幕后黑手的悬疑推理都不算是优秀的作品。我个人因为精力有限,接触过的侦探小说抛去一些零碎的短篇,主要是类似于《福尔摩斯探案集》《冒险小虎队》《狄仁杰神探》《包青天》和《名侦探柯南》这类比较大众化而经典的作品,涉猎不广不敢妄言这个游戏的设计达到怎样的高度,但于有限的认知而言,我认为是处在合格线之上的。
然后简单提一下几个大家容易卡关的点:
第一章祸水
①隐藏事件:在解第四个盒子时潜水查看解锁第三个盒子的表盘按照指纹按一遍。
②第四个盒子打开需要五数密码,墙上有灯开关,明暗显示不同图案,暗时显示的是表盘刻度,明时显示现场物品图片,简单调查就能获取对应数值,需要注意一下的是车牌号需要查看南茜抛弃男友的那段视频,四个字母对应车牌后面四位数字,而不是记下缺失的字母在水瓶里找对应数字。排列顺序是合同的序号(每个数字代表时钟时刻,找对应的图形数字)。这个谜题的设计槽点还是比较多的,有种强行生拉硬拽的感觉,只因为是都是五位数合同上顺序就是密码顺序?
第二章破局
①松眼罩需要上下摇摆手机,滑动和左右摇是没用滴,倒是符合实际情况,想象一下场景感觉有点鬼畜呢~
②隐藏事件,取出报纸中游戏币前先按照字母表上有箭头标识的数字记下顺序,遇到红点为中间开始按键,在街机上输入一次;
③电路联通需要两条线路没有重合接通部分同时点亮所有灯(实际就是串联?)
④娃娃机的密码观察到分为六个两组,每组有特定颜色,分别调查报纸歌赛车游戏机记住特殊颜色标注的部分很容易得出结果;
⑤自动售后机密码规律是把纵向两个部分想象成电子手表数字表示的一个数字,本来应该是两个框两个差的整体,大脑把被擦除的部分描出来,去掉本来显示的部分对照电子手表数字即可得出答案;
⑥取出零食的密码是婚戒盒子标注和玩偶模型对照?实在联系不起来怎么往那方面去联想,剩余线索排除法?
第三章困兽
①电脑密码从头像联想到如查看花盆?脑洞够大;
②隐藏事件:二周目才能触发,电脑会多出一个小游戏,通关即可;
③wifi密码还用偷拍的特定图片顺序来记?您上辈子肯定是图书管理员;
④飞镖盘盘区密码和肥宅快乐薯片的条形码对应?佛了简直;
⑤一到七的等加数列不好吗?还得靠手机视频一闪而过的排序数字,没感觉更高明提示也太明显了吧喂~
⑥最后又是让人头痛的考听力时间,在电视机各种杂音中分辨出保险柜密码特定音色?怕不是人人自带滤波器啊喂!不过其实是有规律可循的。调查保险柜可以得出音调不同有两种大类:一个是几次音,一个是长短顺序。从电视机可以辨别出没有三次音存在,所以就排除了一半左右的数字,确认唯一一个一次音后,然后一个音一个音分辨长短音排列顺序慢慢试错很容易就可以找到正确排列。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:目前手机端能够玩到素质最好的影游互动悬疑解密游戏。虽然谜题和剧情的嵌套还存在磨合的问题,细节也有很多值得进一步优化的点,但对于死水一般的游戏市场来说能否发挥“鲶鱼效应”值得期待,Cgl游海里审美疲劳的玩家也很值得一试。
FMV这种真人电影和游戏交互的模式虽然不新奇但一直因为成本过高热度不高。个人追忆最远大概就是《红色警戒2》的真人过场CG,虽然没有互动性,倒算是影游结合的一个先例吧。近两年,PC上有如《夜班》《隐形守护者》《超级情圣》系列《自我性赖》这类表现还不错的影游互动游戏,也有如《女神驾到》《纯情房东俏房客》这类打着恋爱旗号卖网红写真的低质移植游戏,数量不多但突然性的增长似乎能为苦于长久没有创思而炒冷饭换皮的厂商一个新的视角。随着设备性能的增长,画师的约稿价格也在水涨船高,技术迭代带来人才供应的不足也让供需排期紧张,越来越挑剔的玩家不再容忍过于简陋的画质表现。而此时“限娱令”的推出也让娱乐圈曝光度大大降低,需要接单更多合作来保证生存,成本随着技术和经验的成熟有所下降,所以才会有厂商开始采食这当初高高挂起的琼汁浆果吧?本该于16年爆发的VR革命终究因为成本高,技术难突破,ROI(用户投资回报率)低,市场萎靡而没有火起来,FMV这种为VR游戏而生的形式没有流行起来着实可惜,手机用户虽然给了一线机会但是ARPU(平均用户收入)不高的中国能够支撑起这盘大棋吗?且不说以交朋友为名免费提供《记忆重构》的百恩互娱准备先烧钱传输概念,扩大知名度,旗下的《迷雾逃生》《暗城》在安卓端也是采用广告盈利的保守盈利方式,最近在steam上大卖的《隐形守护者》还是用静态图片为主而不是FMV的方式买到近60依然因收支不抵考虑移植。果然想做大资金,话题和剧本都是关键要素。《隐形守护者》因为各种考虑在DLC中相对原作做了比较大的改编引起粉丝不满但总体还处于可接受范围,百恩的三部作品篇幅都很短主要也是成本的考虑吧?既然表现形式上考虑到跨界联动,那么制作上是否也可以呢?比如需要与不断寻找爆点的综艺节目合作,密室逃脱,刑侦等题材都是具有很强可操作性的剧本,也容易引导观众的情绪变化提高收视率,于影游互动公司而言可以分摊成本同时借助话题性传播影响更多不在游戏圈的人群转移焦点,对知名度的提升是不是也不比社交裂变来得慢呢?毕竟社交裂变很大程度吸引的还是游戏圈里的人,在增量瓶颈面前,盘子里的菜似乎有点消化不良了。
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