溯对 代号奇美拉 的评价
首测圆梦阿曼达,跟玛利亚凑一对妖怪妻妻。强,无敌。坐等二测。
立绘优秀人设可以加上世界观可以吹爆,过关烧脑策略性不错。不过牌组配置局限性与容错难度略高。(恨不得再多几个上阵槽,如果角色跟效果牌的花费相互分离就舒服太多了)
打关稍显单调,套路化严重。推图重心侧重在了猜测意图。首测只有手动,可以预见的肝硬化。好在角色最高只有5级。弊端就是这样角色可养成的点太少了,使得除了人物特性个体偏弱,等不及吊打军方,以后测试希望技能也可以升级。
UI可以立体一点,缩小一点更好,现在显得太大了,尤其是战斗画面,手牌区太大,战斗多加一些别的系统更好,比如添加主将的主动技能之类的。
buff部分建议应该在小人身上有体现,给个读秒或光圈也行,现在真看不出来8秒增伤啥时候结束。
首测切出有掉线的问题,音量关闭后重登会自己放声音不知是不是bug。
首测虽然内容少,但是体验还可以。享受策略环节、急得焦头烂额的感觉,非常期待未来的测试。
立绘优秀人设可以加上世界观可以吹爆,过关烧脑策略性不错。不过牌组配置局限性与容错难度略高。(恨不得再多几个上阵槽,如果角色跟效果牌的花费相互分离就舒服太多了)
打关稍显单调,套路化严重。推图重心侧重在了猜测意图。首测只有手动,可以预见的肝硬化。好在角色最高只有5级。弊端就是这样角色可养成的点太少了,使得除了人物特性个体偏弱,等不及吊打军方,以后测试希望技能也可以升级。
UI可以立体一点,缩小一点更好,现在显得太大了,尤其是战斗画面,手牌区太大,战斗多加一些别的系统更好,比如添加主将的主动技能之类的。
buff部分建议应该在小人身上有体现,给个读秒或光圈也行,现在真看不出来8秒增伤啥时候结束。
首测切出有掉线的问题,音量关闭后重登会自己放声音不知是不是bug。
首测虽然内容少,但是体验还可以。享受策略环节、急得焦头烂额的感觉,非常期待未来的测试。
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