浅水对 迷雾逃生 的评价
真人拍摄的解谜故事可以说是今年的大热品类之一
本作也是其中的一个尝试作
整体故事比较简单,流程也比较短,毕竟真人拍摄不易。这点还是值得鼓励的。
具体的解谜流程很多评论已经说了,我就不重复啦。说一下我对这个游戏的看法和一些槽点吧。
首先小哥的表演非常卖力,这个先点个赞。
但是游戏在整个节奏的控制上,可能不同的用户会有一些分歧。
比如在本作中小哥在椅子上苏醒,先去找东西脱困,如果你先点选了一个打火机。
你就会看到小哥以各种姿势在凳子上挣扎了几十秒,结果根本就拿不到东西。
从好的角度上说,这样更像看剧情,也会有代入感。
但是看了半天剧情发现东西没有用,会容易让人烦躁。
虽然贴心的提供了跳过的按钮,但是如果选择跳过,这类的游戏也就失去了真人拍摄的意义了。
所以个人觉得在运镜和短片的时长上可能还有待商榷。
其次就是,如果你多次用上帝视角看到小哥一个人在椅子上疯狂挣扎,其实越不容易被代入到小哥这个角色里。
尤其是角色的外观和玩家的喜好差异越大,带来的不适感和不认同就越强。
用主角的视角角度去和其他人互动的话,感受会好一点。
当然因为本作是个密室逃生类,也没有可以互动的NPC,所以让这一点的感受会分外明显。
虽然挑了那么多毛病
真人拍摄类解谜游戏也算是今年来的新品类,迷雾逃生也是在这个方向做尝试。
愿意尝试的人越多,这个类别产生佳作的可能性也越大。
还是祝福一下。
本作也是其中的一个尝试作
整体故事比较简单,流程也比较短,毕竟真人拍摄不易。这点还是值得鼓励的。
具体的解谜流程很多评论已经说了,我就不重复啦。说一下我对这个游戏的看法和一些槽点吧。
首先小哥的表演非常卖力,这个先点个赞。
但是游戏在整个节奏的控制上,可能不同的用户会有一些分歧。
比如在本作中小哥在椅子上苏醒,先去找东西脱困,如果你先点选了一个打火机。
你就会看到小哥以各种姿势在凳子上挣扎了几十秒,结果根本就拿不到东西。
从好的角度上说,这样更像看剧情,也会有代入感。
但是看了半天剧情发现东西没有用,会容易让人烦躁。
虽然贴心的提供了跳过的按钮,但是如果选择跳过,这类的游戏也就失去了真人拍摄的意义了。
所以个人觉得在运镜和短片的时长上可能还有待商榷。
其次就是,如果你多次用上帝视角看到小哥一个人在椅子上疯狂挣扎,其实越不容易被代入到小哥这个角色里。
尤其是角色的外观和玩家的喜好差异越大,带来的不适感和不认同就越强。
用主角的视角角度去和其他人互动的话,感受会好一点。
当然因为本作是个密室逃生类,也没有可以互动的NPC,所以让这一点的感受会分外明显。
虽然挑了那么多毛病
真人拍摄类解谜游戏也算是今年来的新品类,迷雾逃生也是在这个方向做尝试。
愿意尝试的人越多,这个类别产生佳作的可能性也越大。
还是祝福一下。