绮寒梅对 修仙掌门人 的评价
如果可以被采纳的话我相信游戏会更好
快节奏的生活里这样的游戏其实不算肝,因为一下线时间就会停止计算,内容也符合大众的喜好,但细节调整略有需求。
1.排序
目前排序分两种境界正序和倒序,但我建议优化至具体百分比的参差。同事我更希望以后有搜寻名字的一栏,毕竟已经有了玩家自定义弟子姓名这一人性化决定,所以我觉得有了搜索名字就会锦上添花。
2.条目展现
游戏内的很多条目都是很重要的,忠诚寿命什么的一个个点着实费力,着实希望带来优化。
3.出门游历
游历的人在弟子的栏目里找寻还是有些麻烦的,其实总结下来是排序和寻找弟子过程繁琐影响游戏体验。
优点
1.画风
画风很喜欢,游戏不一定要做到及其逼真,那样也会审美疲劳,这里的画面简洁但步粗糙,所有条目也很有特色,总的来说很好了。
2.内容
内容可以说已经较完美了,门派关系 出门游历 夺宝杀鲲(突然玩梗)都别出心裁
优化和夸的都说差不多了那么是时候说说非常奇怪的地方了。
emmmm我觉得最主要的就是对战了,这个真的感觉像是手机卡了没有加载出来,如果也是为了节俭可以尝试一个场景定格作为背景。
总而言之很好玩啦 我反正小氪了一点 (*´・з・`*)啾♪希望越做越好,走向人生巅峰(ง •̀_•́)ง
快节奏的生活里这样的游戏其实不算肝,因为一下线时间就会停止计算,内容也符合大众的喜好,但细节调整略有需求。
1.排序
目前排序分两种境界正序和倒序,但我建议优化至具体百分比的参差。同事我更希望以后有搜寻名字的一栏,毕竟已经有了玩家自定义弟子姓名这一人性化决定,所以我觉得有了搜索名字就会锦上添花。
2.条目展现
游戏内的很多条目都是很重要的,忠诚寿命什么的一个个点着实费力,着实希望带来优化。
3.出门游历
游历的人在弟子的栏目里找寻还是有些麻烦的,其实总结下来是排序和寻找弟子过程繁琐影响游戏体验。
优点
1.画风
画风很喜欢,游戏不一定要做到及其逼真,那样也会审美疲劳,这里的画面简洁但步粗糙,所有条目也很有特色,总的来说很好了。
2.内容
内容可以说已经较完美了,门派关系 出门游历 夺宝杀鲲(突然玩梗)都别出心裁
优化和夸的都说差不多了那么是时候说说非常奇怪的地方了。
emmmm我觉得最主要的就是对战了,这个真的感觉像是手机卡了没有加载出来,如果也是为了节俭可以尝试一个场景定格作为背景。
总而言之很好玩啦 我反正小氪了一点 (*´・з・`*)啾♪希望越做越好,走向人生巅峰(ง •̀_•́)ง