atroquinine对 想不想修真 的评价
已经玩到散仙了。游戏里面的世界观还是比较庞大的,相比于其他的几款放置游戏(放置江湖,物种起源,地下城堡),想不想修真的玩法多的吓人(修为系统,灵气系统,技能系统,炼丹系统,炼器系统,道童系统,药园系统,挂机系统,探索系统,宠物系统,修仙/魔/鬼系统等)。正常情况下玩家看到这么多系统就应该直接吓跑了。然而,这个游戏设计的巧妙之处就在于,每个阶段只会有两三个系统比较花时间,比如刚入坑的时候我需要时不时的上去收药园的食物来招仆役或者是给木材灵草升级,但现在一天只需要收两次每次花两秒钟,而取而代之的是出窍解锁的挂机系统。随着玩家继续成长,玩法变多,挂机系统便靠着定魂丹减少了对肝的需求。当然,开发者可能压根没考虑过这些,不过我还是觉得这是一个五星的设计。
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